Xamarin.Android 特性-ActivityAttribute -中文说明
using System; // 指定该特性用于类,并且不可重复或被继承 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false)] public sealed class ActivityAttribute : Attribute, IJniNameProviderAttribute { public ActivityAttribute(); // 是否允许该 Activity 在启动它的组件的进程中启动实例 public bool MultiProcess { get; set; } // 当用户离开该 Activity 时,是否应该从任务栈中移除该 Activity 并将其完成 public bool NoHistory { get; set; } // 父活动的类型,可用于指定该 Activity 的父类 public Type? ParentActivity { get; set; } // 指定启动此 Activity 的客户端必须具备的权限 public string? Permission { get; set; } // 指定该 Activity 的持久化模式 public ActivityPersistableMode PersistableMode { get; set; } // 指定该 Activity 运行的进程名称 public string? Process { get; set; } // 指定该 Activity 如何处理配置更改 public ConfigChanges RecreateOnConfigChanges { get; set; } // 指定是否放弃任务身份 public bool RelinquishTaskIdentity { get; set; } // 指定该 Activity 是否可调整大小 public bool ResizeableActivity { get; set; } // 指定该 Activity 是否在用户暂停时恢复 public bool ResumeWhilePausing { get; set; } // 指定活动的窗口旋转动画 public WindowRotationAnimation RotationAnimation { get; set; } // 指定最近任务的最大数量 public int MaxRecents { get; set; } // 指定该 Activity 的圆形图标 public string? RoundIcon { get; set; } // 指定该 Activity 是否应该显示在锁屏上(已过时,建议使用 ShowForAllUsers) [Obsolete("Please use ShowForAllUsers instead.")] public bool ShowOnLockScreen { get; set; } // 是否支持画中画模式 public bool SupportsPictureInPicture { get; set; } // 指定活动在设备上的显示方向 public ScreenOrientation ScreenOrientation { get; set; } // 指定当设备锁定时,Activity 是否可显示 public bool ShowWhenLocked { get; set; } // 指定活动是否仅限于单用户 public bool SingleUser { get; set; } // 指定该 Activity 是否能够在不保存状态的情况下被终止和重启 public bool StateNotNeeded { get; set; } // 指定任务与该 Activity 的一致性 public string? TaskAffinity { get; set; } // 定义 Activity 的整体主题的样式资源引用 public string? Theme { get; set; } // 指定启动活动时是否打开屏幕 public bool TurnScreenOn { get; set; } // 指定 UI 选项 public UiOptions UiOptions { get; set; } // 指定该 Activity 是否对即时应用可见 public bool VisibleToInstantApps { get; set; } // 指定所有用户是否都可显示该 Activity public bool ShowForAllUsers { get; set; } // 指定 Activity 窗口与屏幕上的软键盘窗口的交互方式 public SoftInput WindowSoftInputMode { get; set; } // 指定最大宽高比 public float MaxAspectRatio { get; set; } // 指定该 Activity 的布局方向(已过时) [Obsolete("There is no //activity/@android:layoutDirection attribute. This was a mistake. Perhaps you wanted ConfigurationChanges=ConfigChanges.LayoutDirection?")] public LayoutDirection LayoutDirection { get; set; } // 指定实现该 Activity 的类名 public string? Name { get; set; } // 指定是否允许嵌入该 Activity public bool AllowEmbedded { get; set; } // 指定该 Activity 是否可以从启动它的任务移动到其具有一致性的任务 public bool AllowTaskReparenting { get; set; } // 指定活动所在的任务状态是否总是由系统保留 public bool AlwaysRetainTaskState { get; set; } // 指定该 Activity 是否应自动从最近任务中移除 public bool AutoRemoveFromRecents { get; set; } // 指定该 Activity 的横幅 public string? Banner { get; set; } // 指定当从主屏幕重新启动时,除根 Activity 外,是否要移除所有 Activity public bool ClearTaskOnLaunch { get; set; } // 指定颜色模式的名称 public string? ColorMode { get; set; } // 指定该 Activity 处理的配置更改 public ConfigChanges ConfigurationChanges { get; set; } // 指定该 Activity 的描述 public string? Description { get; set; } // 指定该 Activity 是否意识到直接启动 public bool DirectBootAware { get; set; } // 指定该 Activity 是否应该是应用程序的主要启动器 public bool MainLauncher { get; set; } // 指定文档启动模式 public DocumentLaunchMode DocumentLaunchMode { get; set; } // 指定该 Activity 是否可由系统实例化 public bool Enabled { get; set; } // 指定该 Activity 是否应排除在最近启动的活动列表之外 public bool ExcludeFromRecents { get; set; } // 指定该 Activity 是否可由其他应用程序的组件启动 public bool Exported { get; set; } // 指定是否在关闭系统对话框时结束该 Activity public bool FinishOnCloseSystemDialogs { get; set; } // 指定当用户再次启动其任务时,现有实例的 Activity 是否应该被关闭 public bool FinishOnTaskLaunch { get; set; } // 指定该 Activity 是否启用硬件加速 public bool HardwareAccelerated { get; set; } // 指定表示该 Activity 的图标 public string? Icon { get; set; } // 指定该 Activity 的用户可读标签 public string? Label { get; set; } // 指定该 Activity 应如何启动 public LaunchMode LaunchMode { get; set; } // 指定锁任务模式 public string? LockTaskMode { get; set; } // 指定该 Activity 的徽标 public string? Logo { get; set; } // 指定是否启用 VR 模式 public string? EnableVrMode { get; set; } // 指定该 Activity 是否为沉浸式模式 public bool Immersive { get; set; } }