C#命名规范
https://www.cnblogs.com/kubll/p/10788171.html
1命名规则有两种:
Pascal:每个单词的首字母大写,例如ProductType
Camel:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,例如productType
标志符 |
规则 |
实例与描述 |
Namespace 命名空间 |
Pascal |
以“.”分隔,当每一个限定词均为Pascal命名方式,比如:using ExcelQuicker.Framework |
Class 类 |
Pascal |
Application |
Function 方法 |
Pascal |
ToString |
Enum 枚举 |
Pascal |
Pascal命名,切勿包含Enum,否则FXCop会抛出Issue |
Delegate 委托 |
Pascal |
以Pascal命名,不以任何特殊字符串区别于类名、函数名,命名的后面加EventHandler |
Interface 接口 |
Pascal |
IDisposable 注:总是以 I 前缀开始,后接Pascal命名 |
自定义异常类 |
|
以Exception结尾 |
Const 常量 |
Pascal |
全部大写,单词间以下划线隔开 |
成员变量 (全局变量) |
Camel |
加前缀“_”。 public int _i;
|
局部变量 |
Camel |
首字母小写 |
数据成员 |
Camel |
以m开头+Pascal命名规则,如mProductType(m意味member) |
string |
Pascal |
str前缀 |
2文件头部注释
在代码文件的头部进行注释,这样做的好处在于,我们能对代码文件做变更跟踪。
Unity修改C#范文脚本位置:D:****\Data\Resources\ScriptTemplates
样本:
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** 作者: kubll
** 创始时间: 2016-2-8
** 修改人:kubll
** 修改时间:2016-3-9
** 修改人:Lucy
** 修改时间:2016-3-29
** 描述:
** 主要用于产品信息的资料录入,…
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