vue原理探索--响应式系统
Vue.js 是一款 MVVM 框架,数据模型仅仅是普通的 JavaScript 对象,但是对这些对象进行操作时,却能影响对应视图,它的核心实现就是「响应式系统」。
首先看一下 Object.defineProperty,Vue.js就是基于它实现「响应式系统」的。
主要涉及属性:
enumerable
,属性是否可枚举,默认 false。configurable
,属性是否可以被修改或者删除,默认 false。get
,获取属性的方法。set
,设置属性的方法。
响应式基本原理就是,在 Vue 的构造函数中,对 options
的 data
进行处理。即在初始化vue实例的时候,对data、props等对象的每一个属性都通过Object.defineProperty定义一次,在数据被set的时候,做一些操作,改变相应的视图。
class Vue { /* Vue构造类 */ constructor(options) { this._data = options.data; observer(this._data); } } function observer (value) { if (!value || (typeof value !== 'object')) { return; } Object.keys(value).forEach((key) => { defineReactive(value, key, value[key]); }); } function defineReactive (obj, key, val) { Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, /* 属性可枚举 */ configurable: true, /* 属性可被修改或删除 */ get: function reactiveGetter () { return val; }, set: function reactiveSetter (newVal) { if (newVal === val) return; cb(newVal); } }); }
实际应用中,各种系统复杂无比。假设我们现在有一个全局的对象,我们可能会在多个 Vue 对象中用到它进行展示。又或者写在data中的数据并没有应用到视图中呢,这个时候去更新视图就是多余的了。这就需要依赖收集的过程。
依赖收集
所谓依赖收集,就是把一个数据用到的地方收集起来,在这个数据发生改变的时候,统一去通知各个地方做对应的操作。“订阅者”在VUE中基本模式如下:
export default class Dep { static target: ?Watcher; id: number; subs: Array<Watcher>; constructor () { this.id = uid++ this.subs = [] } addSub (sub: Watcher) { this.subs.push(sub) } removeSub (sub: Watcher) { remove(this.subs, sub) } //依赖收集,有需要才添加订阅 depend () { if (Dep.target) { Dep.target.addDep(this) } } notify () { // stabilize the subscriber list first const subs = this.subs.slice() for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update() } } }
有了订阅者,再来看看Watcher的实现。源码Watcher比较多逻辑,简化后的模型如下
class Watcher{ constructor(vm,expOrFn,cb,options){ //传进来的对象 例如Vue this.vm = vm //在Vue中cb是更新视图的核心,调用diff并更新视图的过程 this.cb = cb //收集Deps,用于移除监听 this.newDeps = [] this.getter = expOrFn //设置Dep.target的值,依赖收集时的watcher对象 this.value =this.get() } get(){ //设置Dep.target值,用以依赖收集 pushTarget(this) const vm = this.vm let value = this.getter.call(vm, vm) return value } //添加依赖 addDep (dep) { // 这里简单处理,在Vue中做了重复筛选,即依赖只收集一次,不重复收集依赖 this.newDeps.push(dep) dep.addSub(this) } //更新 update () { this.run() } //更新视图 run(){ //这里只做简单的console.log 处理,在Vue中会调用diff过程从而更新视图 console.log(`这里会去执行Vue的diff相关方法,进而更新数据`) } }
defineReactive:
export function defineReactive ( obj: Object, key: string, val: any, customSetter?: ?Function, shallow?: boolean ) { const dep = new Dep() const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) if (property && property.configurable === false) { return } // cater for pre-defined getter/setters const getter = property && property.get const setter = property && property.set if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] } let childOb = !shallow && observe(val) Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { const value = getter ? getter.call(obj) : val if (Dep.target) { dep.depend() if (childOb) { childOb.dep.depend() if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { const value = getter ? getter.call(obj) : val /* eslint-disable no-self-compare */ if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } /* eslint-enable no-self-compare */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) { customSetter() } if (setter) { setter.call(obj, newVal) } else { val = newVal } childOb = !shallow && observe(newVal) dep.notify() } }) }
所以响应式原理就是,我们通过递归遍历,把vue实例中data里面定义的数据,用defineReactive(Object.defineProperty)重新定义。每个数据内新建一个Dep实例,闭包中包含了这个 Dep 类的实例,用来收集 Watcher 对象。在对象被「读」的时候,会触发 reactiveGetter 函数把当前的 Watcher 对象(存放在 Dep.target 中)收集到 Dep 类中去。之后如果当该对象被「写」的时候,则会触发 reactiveSetter 方法,通知 Dep 类调用 notify 来触发所有 Watcher 对象的 update 方法更新对应视图。
在vue中,共有4种情况会产生Watcher:
1、Vue实例对象上的watcher,观测根数据,发生变化时重新渲染组件
updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating)}
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)
2、用户在vue对象内用watch属性创建的watcher
3、用户在vue对象内创建的计算属性,本质上也是watcher
4、用户使用vm.$watch创建的watcher
Wathcer会增减,也可能在render的时候新增。所以,必须有一个Schedule来进行Watcher的调度。部分主要代码如下:
queue.sort((a, b) => a.id - b.id) // do not cache length because more watchers might be pushed // as we run existing watchers for (index = 0; index < queue.length; index++) { watcher = queue[index] if (watcher.before) { watcher.before() } id = watcher.id has[id] = null watcher.run() // in dev build, check and stop circular updates. if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && has[id] != null) { circular[id] = (circular[id] || 0) + 1 if (circular[id] > MAX_UPDATE_COUNT) { warn( 'You may have an infinite update loop ' + ( watcher.user ? `in watcher with expression "${watcher.expression}"` : `in a component render function.` ), watcher.vm ) break } } }
调度的作用:
1、去重,每个Watcher有一个唯一的id。首先,如果id已经在队列里了,跳过,没必要重复执行,如果id不在队列里,要看队列是否正在执行中。如果不在执行中,则在下一个时间片执行队列,因此队列永远是异步执行的。
2、排序,按解析渲染的先后顺序执行,即Watcher小的先执行。Watcher里面的id是自增的,先创键的比后创建的id小。所以会有如下规律:
2.1、组件是允许嵌套的,而且解析必然是先解析了父组件再到子组件。所以父组件的id比子组件小。
2.2、用户创建的Watcher会比render时候创建的先解析。所以用户创建的Watcher的id比render时候创建的小。
3、删除Watcher,如果一个组件的Watcher在队列中,而他的父组件被删除了,这个时候也要删掉这个Watcher。
4、队列执行过程中,存一个对象circular,里面有每个watcher的执行次数,如果哪个watcher执行超过MAX_UPDATE_COUNT定义的次数就认为是死循环,不再执行,默认是100次。
总之,调用的作用就是管理Watcher。
补充:
VUE中是如何用Object.defineProperty给数组对象重新定义的呢,为什么我们直接修改数据中某项(arr[3] = 4)的时候,视图并没有响应式地变化呢。
答案是数组的响应式是不够完全的,VUE只重写了有限的方法。重写逻辑如下:
const arrayProto = Array.prototype export const arrayMethods = Object.create(arrayProto) const methodsToPatch = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse' ] /** * Intercept mutating methods and emit events */ methodsToPatch.forEach(function (method) { // cache original method const original = arrayProto[method] def(arrayMethods, method, function mutator (...args) { const result = original.apply(this, args) const ob = this.__ob__ let inserted switch (method) { case 'push': case 'unshift': inserted = args break case 'splice': inserted = args.slice(2) break } if (inserted) ob.observeArray(inserted) // notify change ob.dep.notify() return result }) })