常用原生JS方法总结(兼容性写法)

经常会用到原生JS来写前端。。。但是原生JS的一些方法在适应各个浏览器的时候写法有的也不怎么一样的。。。

今天下班有点累。。。

就来总结一下简单的东西吧……

 

备注:一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了。。。

①添加事件方法

	 addHandler:function(element,type,handler){
		if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法
			element.addEventListener(type, handler, false);
		}else if (element.attachEvent){//检测是否为IE级方法
			element.attachEvent("on" + type, handler);
		} else {//检测是否为DOM0级方法
			element["on" + type] = handler;
		}
	}

②移除之前添加的事件方法

 removeHandler:function(element, type, handler){
		if (element.removeEventListener){
			element.removeEventListener(type, handler, false);
		} else if (element.detachEvent){
			element.detachEvent("on" + type, handler);
		} else {
			element["on" + type] = null;
		}
	}

③获取事件及事件对象目标

   //获取事件对象的兼容性写法
	getEvent: function(event){
		return event ? event : window.event;
	},
	//获取事件对象目标的兼容性写法
	getTarget: function(event){
		return event.target || event.srcElement;
	}

④阻止浏览器默认事件的兼容性写法

preventDefault: function(event){
		if (event.preventDefault){
			event.preventDefault();
		} else {
			event.returnValue = false;
		}
	}

⑤阻止事件冒泡的兼容性写法

stopPropagation: function(event){
		if (event.stopPropagation){
			event.stopPropagation();
		} else {
			event.cancelBubble = true;
		}
	}

⑥mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法

	//mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法
	getRelatedTarget: function(event){
		if (event.relatedTarget){
			return event.relatedTarget;
		} else if (event.toElement){
			return event.toElement;
		} else if (event.fromElement){
			return event.fromElement;
		} else {
			return null;
		}
	}

⑦鼠标滚轮判断

	/*对于mousedown 和mouseup 事件来说,则在其event 对象存在一个button 属性,
表示按下或释放的按钮。DOM的button 属性可能有如下3 个值:0 表示主鼠标按钮,1 表示中间的鼠
标按钮(鼠标滚轮按钮),2 表示次鼠标按钮。在常规的设置中,主鼠标按钮就是鼠标左键,而次鼠标
按钮就是鼠标右键。
IE8 及之前版本也提供了button 属性,但这个属性的值与DOM 的button 属性有很大差异。
 0:表示没有按下按钮。
 1:表示按下了主鼠标按钮。
 2:表示按下了次鼠标按钮。
 3:表示同时按下了主、次鼠标按钮。
 4:表示按下了中间的鼠标按钮。
 5:表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
 6:表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
 7:表示同时按下了三个鼠标按钮。*/
getButton: function(event){
	if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){
		return event.button;
	} else {
		switch(event.button){
			case 0:
			case 1:
			case 3:
			case 5:
			case 7:
			return 0;
			case 2:
			case 6:
			return 2;
			case 4:
			return 1;
		}
	}
}

⑧能够取得鼠标滚轮增量值(delta)的方法

	getWheelDelta: function(event){
		if (event.wheelDelta){
			return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ?
				-event.wheelDelta : event.wheelDelta);
		} else {
			return -event.detail * 40;//firefox中的值为+3表示向上滚,-3表示向下滚
		}
	}

⑨跨浏览器的方式取得字符编码

	getCharCode: function(event){
		if (typeof event.charCode == "number"){
			return event.charCode;
		} else {
			return event.keyCode;
		}
	}

⑩访问剪贴板中的数据

getClipboardText: function(event){
		var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData);
		return clipboardData.getData("text");
	}

11.设置剪贴板中的数据

setClipboardText: function(event, value){
		if (event.clipboardData){
			return event.clipboardData.setData("text/plain", value);
		} else if (window.clipboardData){
			return window.clipboardData.setData("text", value);
		}
	}

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封装一下,然后就可以直接用了呢。。。。

完整文件及更多CSS、LESS基础重置样式见:https://github.com/LuckyWinty/resetFile

posted @ 2016-04-26 21:18  小蚊  阅读(12713)  评论(4编辑  收藏  举报