iOS----单例模式(Singleton)

单例的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

1.单例模式的要点:

  显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

2.单例模式的优点:

  1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
  2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程
 
iOS中的单例模式
  在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
  1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
  2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
  3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
  4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。

 

那么用Objective-C如何实现单例模式呢?下面我们来新建一个Singleton类,在Singleton.h中实现如下

 

  1. @interface Singleton : NSObject  
  2.   
  3. + (Singleton *) sharedInstance;  
  4.   
  5. @end  

 

 

在Singleton.m

  1. @implementation Singleton  
  2.   
  3. static Singleton * sharedSingleton = nil;   //第一步:静态实例,并初始化。
  4.   
  5. + (Singleton *) sharedInstance  
  6. {  
  7.     if (sharedSingleton == nil) {  
  8.         sharedSingleton = [[Singleton alloc] init];  
  9.     }  
  10.     return sharedSingleton;  
  11. }  
  12.   
  13. @end  


这样就创建一个简单的单例模式,实际上有一部分程序员也是这样实现的,但实际上这是一个不“严格”版本,在实际中使用,可能会遇到发起调用的对象不能以其他分配方式实例化单例对象,否则,就会创建多个实例。(之前有人和我讨论过这个问题,说使用者应该严格按照接口来使用,当实际上Singleton是一个对象,我们不能保证使用者不会使用其他的方法去创建(比如alloc),这个时候他就会创建多个实例,这样就会出现这些无法感知的bug)

 

 

下面我对Singleton.m的进行改进

  1. @implementation Singleton  
  2.   
  3. static Singleton * sharedSingleton = nil;  //第一步:静态实例,并初始化。
  4.   
  5. + (Singleton *) sharedInstance  
  6. {  
  7.     if (sharedSingleton == nil) {  
  8.         sharedSingleton = [[super allocWithZone:NULL] init];  //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil
  9.     }  
  10.     return sharedSingleton;  
  11. }  
  12.   
  13. + (id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone  
  14. {  
  15.     return [[self sharedInstance] retain];   //第三步:重写allocWithZone方法
  16. }  
  17.   
  18. - (id) copyWithZone:(NSZone *) zone  //第四步
  19. {  
  20.     return self;  
  21. }  
  22.   
  23. - (id) retain  
  24. {  
  25.     return self;  
  26. }  
  27.   
  28. - (NSUInteger) retainCount  
  29. {  
  30.     return NSUIntegerMax;  
  31. }  
  32.   
  33.   
  34. - (void) release  
  35. {  
  36.     //  
  37. }  
  38.   
  39. - (id) autorelease  
  40. {  
  41.     return self;  
  42. }  
  43.  
  44.  
  45. @end  


也许你注意到了,我重载了allocWithZone:,保持了从sharedInstance方法返回的单例对象,使用者哪怕使用alloc时也会返回唯一的实例(alloc方法中会先调用allocWithZone:创建对象)。而retain等内存管理的函数也被重载了,这样做让我们有了把Singleton类变得“严格”了。

posted @ 2015-12-09 02:17  Van·Zhang  阅读(377)  评论(0编辑  收藏  举报