摘要: 线程状态: 在一个线程的生存期内,可以在多种状态之间转换,不同的操作系统可以实现不同的线程模型,定义许多不同的线程状态,每个状态还可以包含多个子状态,但大体来说,如下几种状态是通用的: 1)就绪:参与调度,等待被执行,一旦被调度选中,立即开始执行 2)运行:占用CPU,正在运行中 3)休眠:暂不参与 阅读全文
posted @ 2019-05-30 16:52 Truman001 阅读(1736) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载:https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/6134635.html 说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段。并行是指两个或多个独立的操作同时进行。注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作。在单核时 阅读全文
posted @ 2019-05-30 16:40 Truman001 阅读(6904) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/80391914 也许是我VS2013安装的有问题,每次编译程序都要去 项目属性页->配置属性->VC++目录 添加库shell32.lib, Kernel32.lib。搞的我不胜其烦,原先记 阅读全文
posted @ 2019-05-30 13:55 Truman001 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发window程序是经常会遇到编译好好的程序拿到另一台机器上面无法运行的情况,这一般是由于另一台机器上面没有安装响应的运行时库导致的,那么这个与编译选项MT、MTd、MD、MDd有什么关系呢?这是msdn上面的解释: MT:mutithread,多线程库,编译器会从运行时库里面选择多线程静态连接 阅读全文
posted @ 2019-05-30 13:50 Truman001 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。 在上次的帖子聊了C++多线程的跨平台问题,后来感觉意犹未尽。今天顺便说一下开发C++多线程 阅读全文
posted @ 2019-05-30 10:43 Truman001 阅读(2660) 评论(0) 推荐(0) 编辑