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CALayer图层的基本介绍

掌握 

● CALayer的基本属性
● CALayer和UIView的关系
● position和anchorPoint的作⽤用 

CALayer 

● 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,⽐比如⼀一个按钮、⼀一个⽂文本标签、⼀一 个⽂文本输⼊入框、⼀一个图标等等,这些都是UIView

● 其实UIView之所以能显⽰示在屏幕上,完全是因为它内部的⼀一个图层
● 在创建UIView对象时,UIView内部会⾃自动创建⼀一个图层(即CALayer对象),通过UIView

的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

● 当UIView需要显⽰示到屏幕上时,会调⽤用drawRect:⽅方法进⾏行绘图,并且会将所有内容绘制在 ⾃自⼰己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显⽰示

● 换句话说,UIView本⾝身不具备显⽰示的功能,是它内部的层才有显⽰示功能 

CALayer的基本使⽤用 

● 通过操作CALayer对象,可以很⽅方便地调整UIView的⼀一些外观属性,⽐比如: ➢ 阴影
➢ 圆⾓角⼤大⼩小
➢ 边框宽度和颜⾊色

➢......
● 还可以给图层添加动画,来实现⼀一些⽐比较炫酷的效果 

CALayer的属性 

● 宽度和⾼高度
@property CGRect bounds;

● 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)

@property CGPoint position;

● 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义

@property CGPoint anchorPoint;

● 背景颜⾊色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;

● 形变属性
@property CATransform3D transform; 

● 边框颜⾊色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;

● 边框宽度
@property CGFloat borderWidth;

● 圆⾓角半径
@property GCFloat cornerRadius;

● 内容(⽐比如设置为图⽚片CGImageRef)

@property(retain) id contents; 

关于CALayer细节 

● ⾸首先

  • ➢  CALayer是定义在QuartzCore框架中的

  • ➢  CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的

  • ➢  UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

    ● 其次

  • ➢  QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使⽤用的,在iOS和Mac OS X上都能使⽤用

  • ➢  但是UIKit只能在iOS中使⽤用

    ● 为了保证可移植性,QuartzCore不能使⽤用UIImage、UIColor,只能使 ⽤用CGImageRef、CGColorRef 

UIView和CALayer的选择 

● 通过CALayer,就能做出跟UIImageView⼀一样的界⾯面效果
● 既然CALayer和UIView都能实现相同的显⽰示效果,那究竟该选择谁好呢?

➢ 其实,对⽐比CALayer,UIView多了⼀一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能 处理⽤用户的触摸事件,⽽而UIView可以

➢ 所以,如果显⽰示出来的东西需要跟⽤用户进⾏行交互的话,⽤用UIView;如果不需要跟⽤用户 进⾏行交互,⽤用UIView或者CALayer都可以

➢ 当然,CALayer的性能会⾼高⼀一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级 

position和anchorPoint 

● CALayer有2个⾮非常重要的属性:position和anchorPoint

● @propertyCGPointposition; ➢ ⽤用来设置CALayer在⽗父层中的位置
➢ 以⽗父层的左上⾓角为原点(0,0)

● @propertyCGPointanchorPoint; ➢ 称为“定位点”、“锚点”

➢ 决定着CALayer⾝身上的哪个点会在position属性所指的位置 ➢ 以⾃自⼰己的左上⾓角为原点(0, 0)
➢ 它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5) 

anchorPoint 

position和anchorPoint 

选择

隐式动画 

● 每⼀一个UIView内部都默认关联着⼀一个CALayer,我们可⽤用称这个Layer为Root Layer(根 层)

● 所有的⾮非Root Layer,也就是⼿手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

● 什么是隐式动画?

➢ ➢

➢ ➢ ➢

当对⾮非Root Layer的部分属性进⾏行修改时,默认会⾃自动产⽣生⼀一些动画效果

⽽而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

列举⼏几个常见的Animatable Properties:

bounds:⽤用于设置CALayer的宽度和⾼高度。修改这个属性会产⽣生缩放动画

backgroundColor:⽤用于设置CALayer的背景⾊色。修改这个属性会产⽣生背景⾊色的渐变动画

position:⽤用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产⽣生平移动画 

隐式动画 

● 可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];

self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);

[CATransaction commit]; 

posted on 2016-02-15 18:59  日月行程  阅读(183)  评论(0编辑  收藏  举报