【转】Visual C++中DDB与DIB位图编程全攻略(转)

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Visual C++中DDB与DIB位图编程全攻略(转)

 

1. 基本概念

  先来用通俗的语句讲解位图和调色板的概念。

 

  我们知道,自然界中的所有颜 色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)三基色组合而成。针对含有红、绿、蓝色成分的多少,可以对其分别分成0~255个等级,而红、绿、蓝的不同组合共有 256×256×256种,因此约能表示1600万种颜色。对于人眼而言,这已经是"真彩色"了。

  对每个像素进行了(R,G,B)量化的图像就是位图,其在计算机中对应文件的扩展名一般为.bmp。既然用R,G,B的量化值就可以直接记录一张位图的所有像素,那我们需要调色板干什么呢?

  首先,我们可以计算完全利用(R,G,B)组合来存储一个800×600的位图所需要的空间为:

800×600×3 = 1440000(字节)= 1.37M(字节)

  惊人的大!因此,调色板横空出世了,它的功能在于缓解位图文件存储空间过大的问题。

  假设一个位图为16色,其像素总数为800×600。我们只需要用4个bit就可以存储这个位图的每个像素在16种颜色中所处的等级,然后调色板提供了这16种等级对应的(R,G,B)值,这样,存储这个16色位图只需要:

800×600×4/8 = 240000(字节)= 0.22 M(字节)

  额外的存储R,G,B表的开销(即调色板Palette,也称为颜色查找表LUT)仅仅为16×3=48字节。

  存储空间被大为减少!

  常见的位图有单色、16色、256色、16位及24位真彩色5种,对于前三者(即不大于256色)都可以调色板方式进行存储,而对16位及24位真彩色以调色板进行存储是不划算的,它们直接按照R,G,B分量进行存储。

  在此基础上我们来分析DDB位图(Device-dependent bitmap,与设备相关的位图)与DIB位图(Device-independent bitmap,与设备无关的位图)的概念以及二者的区别。

  DDB依赖于具体设备,它只能存在于内存中(视频内存或系统内存),其颜色模式必须与特定的输出设备相一致,使用系统调色板。一般只能载入色彩较简单的DDB位图,对于颜色较丰富的位图,需使用DIB才能长期保存。

   DIB不依赖于具体设备,可以用来永久性地保存图象。DIB一般是以*.BMP文件的形式保存在磁盘中的,有时也会保存在*.DIB文件中。 DIB位图的特点是将颜色信息储存在位图文件自身的颜色表中,应用程序要根据此颜色表为DIB创建逻辑调色板。因此,在输出一幅DIB位图之前,程序应该 将其逻辑调色板选入到相关的设备上下文并实现到系统调色板中。

  2. 例程简述

  本文后续的讲解都基于这样的一个例子工程,它是一个基于对话框的MFC应用程序,包括2个父菜单:

  (1) DDB位图

  DDB位图父菜单又包括两个子菜单:

  a. ID:IDM_LOADDDBPIC caption:加载

  单击事件:加载资源中的DDB位图并显示之

  b. ID:IDM_MARK_DDBPIC caption:标记

  单击事件:在DIB位图中透明地添加天极网logo

  (2) DIB位图

  DIB位图父菜单又包括两个子菜单:

  a. ID:IDM_OPENDIBPIC caption:打开

  单击事件:弹出文件对话框,打开.bmp位图文件,并显示

  b. ID:IDM_MARK_DIBPIC caption:标记

  单击事件:在DIB位图中透明地添加天极网logo

  工程中还包含下列位图资源:

  (1)IDB_LOADED_BITMAP:要加载的位图资源

  (2)IDB_YESKY_BITMAP:天极网logo

  后续篇章将集中在对4个子菜单单击事件消息处理函数的讲解,下面的代码是整个对话框类CBitMapExampleDlg的消息映射:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CBitMapExampleDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CBitMapExampleDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_COMMAND(IDM_LOADDDBPIC, OnLoadddbpic)
ON_COMMAND(IDM_MARK_DDBPIC, OnMarkDdbpic)
ON_COMMAND(IDM_OPENDIBPIC, OnOpendibpic)
ON_COMMAND(IDM_MARK_DIBPIC,OnMarkDibpic) //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

 

3. DDB位图编程

  先看DDB加载按钮的单击事件代码:

void CBitMapExampleDlg::OnLoadddbpic() 
{
1: CBitmap bmpDraw;
2:  bmpDraw.LoadBitmap( IDB_LOADED_BITMAP );//装入要加载的DDB位图 
3:  BITMAP bmpInfo;
4:  bmpDraw.GetBitmap( &bmpInfo ); //获取要加载DDB位图的尺寸 
5:  CDC memDC;//定义一个兼容DC
6:  CClientDC dc( this );
7:  memDC.CreateCompatibleDC( &dc );//创建兼容DC
8:  CBitmap* pbmpOld = memDC.SelectObject( &bmpDraw );//保存原有DDB,并选入新DDB入DC

9:  dc.BitBlt( 0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY );

10: memDC.SelectObject( pbmpOld );//选入原DDB
}


  上述代码将产生如图1所示的效果,位图被安置在对话框(0,0)坐标开始的位置上。

VisualC++中DDB与DIB位图编程全攻略(2)
图1 加载DDB位图资源


  我们来逐行解析上述代码是怎样产生图1的效果的。

   第1、2行定义了一个CBitmap对象,并调用其成员函数LoadBitmap加载工程中的位图资源IDB_LOADED_BITMAP。第3、4行 定义了BITMAP结构体的实例并调用CBitmap的成员函数GetBitmap获得位图信息,BITMAP结构体定义 在<wingdi.h>头文件中,其形式为:

/* Bitmap Header Definition */
typedef struct tagBITMAP
{
 LONG bmType; //必需为0
 LONG bmWidth; //位图的宽度(以像素为单位)
 LONG bmHeight; //位图的高度(以像素为单位)
 LONG bmWidthBytes; //每一扫描行所需的字节数,应是偶数
 WORD bmPlanes; //色平面数
 WORD bmBitsPixel; //色平面的颜色位数
 LPVOID bmBits; //指向存储像素阵列的数组
} BITMAP, *PBITMAP, NEAR *NPBITMAP, FAR *LPBITMAP;


  第5~8行的作用是:构建一个CDC对象,调用CDC::CreateCompatibleDC创建一个兼容的内存设备上下文,接着调用CDC::SelectObject将DDB选入内存设备上下文中。

  第9行调用函数CDC::BitBlt绘制位图,CDC::BitBlt的原型为:

CDC::BitBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC *pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop)


  CDC::BitBlt执行的操作为将源DC中位图复制到目的DC中。其中前四个参数为目的区域的坐标(x,y)及长度和宽度(Width, nHeight),第五个参数是源DC指针,接下来的参数是源DC中的起始坐标,最后一个参数为光栅操作的类型。

  第10行调用CDC::SelectObject把原来的DDB选入到内存设备上下文中并使新DDB脱离出来。

  与CDC::BitBlt对应的还有另一个函数CDC::StretchBlt,它具有缩放功能,其原型为:

BOOL CDC::StretchBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC *pSrcDC, int
xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop);


  该函数把位图从源矩形拷贝到目的矩形中,如果源和目的矩形尺寸不同,那么将缩放位图的功能以适应目的矩形的大小。函数的大部分参数与BitBlt的相同,但多了两个参数nSrcWidth和nSrcHeight用来指定源矩形的宽和高。

  如果我们将函数CBitMapExampleDlg::OnLoadddbpic() 中的第9行改为:

CRect clientRect;
GetClientRect(&clientRect); //获得对话框窗口的大小
dc.StretchBlt(0, 0, clientRect.right, clientRect.bottom, &memDC, 0, 0,
bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, SRCCOPY);


  则单击加载按钮后的对话框如图2所示,位图被拉伸至整个对话框的范围。

VisualC++中DDB与DIB位图编程全攻略(2)
图2 拉伸位图


  CDC::BitBlt和dc.StretchBlt函数中的dwRop参数较为有用,它定义光栅操作的类型。请看"DDB位图"父菜单下"标记"子菜单单击事件的消息处理函数代码:

void CBitMapExampleDlg::OnMarkDdbpic()
{
 CBitmap bmpDraw;
 bmpDraw.LoadBitmap(IDB_YESKY_BITMAP); //装入天极网logo DDB位图资源
 BITMAP bmpInfo;
 bmpDraw.GetBitmap(&bmpInfo); //获取天极网logo位图的尺寸 

 CDC memDC; //定义一个兼容DC
 CClientDC dc(this);
 memDC.CreateCompatibleDC(&dc); //创建DC

 CBitmap *pbmpOld = memDC.SelectObject(&bmpDraw);
 //保存原有DDB,并选入天极网logo位图入DC
 dc.BitBlt(0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &memDC, 0, 0, SRCAND);
 memDC.SelectObject(pbmpOld); //选入原DDB 
}


  单击该按钮后,将产生如图3的效果,天极网的logo被透明地添加到了位图中!

VisualC++中DDB与DIB位图编程全攻略(2)
图3 在DDB位图中加入天极网logo


  能产生这个效果的原因在于我们在代码行:

dc.BitBlt ( 0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &memDC, 0, 0, SRCAND );


   中使用了参数SRCAND(不同于先前代码中SRCCOPY,它仅仅意味着复制源位图到目的位图),它的含义为源和目的间进行AND操作。我们不知道天 极网的编辑同志是怎么为文章中的图片加logo的,有可能他们就使用了具有自动AND功能的图像加logo批处理软件。的确,我们可以利用例程中的原理写 一个批处理软件,一次对一堆图片自动添加logo。

  参数dwRop除了可以为SRCAND和SRCCOPY外,还可以有如下取值:

  BLACKNESS:输出区域为黑色

  DSTINVERT:反转目的位图 

  MERGECOPY:用与操作把图案(Pattern)与源位图融合起来 

  MERGEPAINT:用或操作把反转的源位图与目的位图融合起来 

  NOTSRCCOPY:把源位图反转然后拷贝到目的地 

  NOTSRCERASE:用或操作融合源和目的位图,然后再反转 

  PATCOPY:把图案拷贝到目的位图中 

  PATINVERT:用异或操作把图案与目的位图相融合 

  PATPAINT:用或操作融合图案和反转的源位图,然后用或操作把结果与目的位图融合 

  SRCERASE:先反转目的位图,再用与操作将其与源位图融合 

  SRCINVERT:用异或操作融合源位图和目的位图 

  SRCPAINT:用或操作融合源位图和目的位图 

  WHITENESS:输出区域为白色

  合理利用这些取值将帮助我们制作出特定要求的图像处理软件。

  从上述实例我们可以看出,在VC中使用CBitmap类,必须将位图放入工程的资源中,并使用类 CBitmap的成员函数LoadBitmap加载之,再通过CDC类的成员函数BitBlt进行DC拷贝等操作达到显示的目的。CBitmap有显示的不足:

  (1) 位图需要放入工程资源中,这将导致工程的可执行文件变大;

  (2) 因为位图需放入工程资源中,而资源中不能无穷无尽地包含位图,应用程序无法自适应地选取其它位图,能使用的位图十分有限的;

  (3) 类CBitmap只是DDB位图操作API的封装,不能独立于平台。

  DIB位图则可以解决上述问题,其特点是以.BMP位图文件格式存储独立于平台的图像数据,下面我们来详细分析。

4. DIB位图编程

  4.1位图文件格式

  先来分析DIB位图文件的格式。位图文件分为四部分: 

  (1)位图文件头BITMAPFILEHEADER

  位图文件头BITMAPFILEHEADER是一个结构体,长度为14字节,定义为:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
 WORD bfType; //文件类型,必须是0x424D,即字符串"BM"
 DWORD bfSize; //文件大小,包括BITMAPFILEHEADER的14个字节
 WORD bfReserved1; //保留字
 WORD bfReserved2; //保留字
 DWORD bfOffBits; //从文件头到实际的位图数据的偏移字节数
} BITMAPFILEHEADER;


  (2)位图信息头BITMAPINFOHEADER

  位图信息头BITMAPINFOHEADER也是一个结构体,长度为40字节,定义为:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
 DWORD biSize; //本结构的长度,为40
 LONG biWidth; //图象的宽度,单位是象素
 LONG biHeight; //图象的高度,单位是象素
 WORD biPlanes; //必须是1
 WORD biBitCount;
 //表示颜色时要用到的位数,1(单色), 4(16色), 8(256色), 24(真彩色)
 DWORD biCompression;
 //指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS等,BI_RGB表示不压缩
 DWORD biSizeImage;
 //实际的位图数据占用的字节数,即 biSizeImage=biWidth’ × biHeight,biWidth’是biWidth 按照4的整倍数调整后的结果 
 LONG biXPelsPerMeter; //目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数
 LONG biYPelsPerMeter; //目标设备的垂直分辨率,单位是每米的象素个数
 DWORD biClrUsed; //位图实际用到的颜色数,0表示颜色数为2biBitCount
 DWORD biClrImportant; //位图中重要的颜色数,0表示所有颜色都重要
} BITMAPINFOHEADER;


  (3)调色板Palette

   调色板Palette针对的是需要调色板的位图,即单色、16色和256色位图。对于不以调色板方式存储的位图,则无此项信息。调色板是一个数组,共有 biClrUsed个元素(如果该值为0,则有2biBitCount个元素)。数组中每个元素是一个RGBQUAD结构体,长度为4个字节,定义为:

typedef struct tagRGBQUAD
{
 BYTE rgbBlue; //蓝色分量
 BYTE rgbGreen; //绿色分量
 BYTE rgbRed; //红色分量
 BYTE rgbReserved; //保留值
} RGBQUAD;


  (4)实际的位图数据ImageDate

  对于用到调色板的位图,实际的图象数据ImageDate为该象素的颜色在调色板中的索引值;对于真彩色图,图象数据则为实际的R、G、B值:

  a.单色位图:用1bit就可以表示象素的颜色索引值;

  b.16色位图:用4bit可以表示象素的颜色索引值;

  c. 256色位图:1个字节表示1个象素的颜色索引值; 

  d.真彩色:3个字节表示1个象素的颜色R,G,B值。

  此外,位图数据每一行的字节数必须为4的整倍数,如果不是,则需要补齐。奇怪的是,位图文件中的数据是从下到上(而不是从上到下)、从左到右方式存储的。

4.2位图的显示
  
  Visual C++ MFC中没有提供一个专门的类来处理DIB位图,因此,为了方便地使用位图文件,我们有必要派生一个CDib类。类的源代码如下:

  (1) CDib类的声明

// DIB.h:类CDib声明头文件
#ifndef __DIB_H__
#define __DIB_H__
#include <wingdi.h>
class CDib
{
 public:
  CDib();
  ~CDib();

  BOOL Load( const char * );
  BOOL Save( const char * );
  BOOL Draw( CDC *, int nX = 0, int nY = 0, int nWidth = -1, int nHeight = -1, int mode = SRCCOPY);
  BOOL SetPalette( CDC * );

 private:
  CPalette m_Palette;
  unsigned char *m_pDib, *m_pDibBits;
  DWORD m_dwDibSize;
  BITMAPINFOHEADER *m_pBIH;
  RGBQUAD *m_pPalette;
  int m_nPaletteEntries;
};
#endif


  (2) CDib类的实现

// DIB.cpp:类CDib实现文件
#include "stdafx.h"
#include "DIB.h"

CDib::CDib()
{
 m_pDib = NULL;
}

CDib::~CDib()
{
 // 如果位图已经被加载,释放内存
 if (m_pDib != NULL)
  delete []m_pDib;
}


  下面这个函数非常重要,其功能为加载位图,类似于CBitmap类的LoadBitmap函数:

BOOL CDib::Load(const char *pszFilename)
{
 CFile cf;

 // 打开位图文件
 if (!cf.Open(pszFilename, CFile::modeRead))
  return (FALSE);

 // 获得位图文件大小,并减去BITMAPFILEHEADER的长度
 DWORD dwDibSize;
 dwDibSize = cf.GetLength() - sizeof(BITMAPFILEHEADER);

 // 为DIB位图分配内存
 unsigned char *pDib;
 pDib = new unsigned char[dwDibSize];
 if (pDib == NULL)
  return (FALSE);

 BITMAPFILEHEADER BFH;

 // 读取位图文件数据
 try
 {
  // 文件格式是否正确有效
  if ( cf.Read(&BFH, sizeof(BITMAPFILEHEADER)) != sizeof(BITMAPFILEHEADER) ||
     BFH.bfType != ’MB’ || cf.Read(pDib, dwDibSize) != dwDibSize)
  {
   delete []pDib;
   return (FALSE);
  }
 }
 catch (CFileException *e)
 {
  e->Delete();
  delete []pDib;
  return (FALSE);
 }

 // delete先前加载的位图
 if (m_pDib != NULL) 
  delete m_pDib;

 // 将临时Dib数据指针和Dib大小变量赋给类成员变量
 m_pDib = pDib;
 m_dwDibSize = dwDibSize;

 // 为相应类成员变量赋BITMAPINFOHEADER和调色板指针
 m_pBIH = (BITMAPINFOHEADER*)m_pDib;
 m_pPalette = (RGBQUAD*) &m_pDib[sizeof(BITMAPINFOHEADER)];

 // 计算调色板中实际颜色数量
 m_nPaletteEntries = 1 << m_pBIH->biBitCount;
 if (m_pBIH->biBitCount > 8)
  m_nPaletteEntries = 0;
 else if (m_pBIH->biClrUsed != 0)
  m_nPaletteEntries = m_pBIH->biClrUsed;

 // 为相应类成员变量赋image data指针
 m_pDibBits = &m_pDib[sizeof(BITMAPINFOHEADER) + m_nPaletteEntries * sizeof (RGBQUAD)];

 // delete先前的调色板
 if (m_Palette.GetSafeHandle() != NULL)
  m_Palette.DeleteObject();

 // 如果位图中存在调色板,创建LOGPALETTE 及CPalette
 if (m_nPaletteEntries != 0)
 {
  LOGPALETTE *pLogPal = (LOGPALETTE*)new char[sizeof(LOGPALETTE) + m_nPaletteEntries *sizeof(PALETTEENTRY)];

  if (pLogPal != NULL)
  {
   pLogPal->palVersion = 0x300;
   pLogPal->palNumEntries = m_nPaletteEntries;

   for (int i = 0; i < m_nPaletteEntries; i++)
   {
    pLogPal->palPalEntry[i].peRed = m_pPalette[i].rgbRed;
    pLogPal->palPalEntry[i].peGreen = m_pPalette[i].rgbGreen;
    pLogPal->palPalEntry[i].peBlue = m_pPalette[i].rgbBlue;
   }

   //创建CPalette并释放LOGPALETTE的内存
   m_Palette.CreatePalette(pLogPal);
   delete []pLogPal;
  }
 }

 return (TRUE);
}

//函数功能:保存位图入BMP文件
BOOL CDib::Save(const char *pszFilename)
{
 if (m_pDib == NULL)
  return (FALSE);

 CFile cf;
 if (!cf.Open(pszFilename, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite))
  return (FALSE);

 try
 {
  BITMAPFILEHEADER BFH;
  memset(&BFH, 0, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
  BFH.bfType = ’MB’;
  BFH.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + m_dwDibSize;
  BFH.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + 
sizeof(BITMAPINFOHEADER) + m_nPaletteEntries *sizeof(RGBQUAD);

  cf.Write(&BFH, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
  cf.Write(m_pDib, m_dwDibSize);
 }
 catch (CFileException *e)
 {
  e->Delete();
  return (FALSE);
 }
 return (TRUE);
}


  下面这个函数也非常重要,其功能为在pDC指向的CDC中绘制位图,起点坐标为(nX,nY),绘制宽度和高度为nWidth、nHeight,最后一个参数是光栅模式:

BOOL CDib::Draw(CDC *pDC, int nX, int nY, int nWidth, int nHeight, int mode)
{
 if (m_pDib == NULL)
  return (FALSE);

 // 获取位图宽度和高度赋值
 if (nWidth == - 1)
  nWidth = m_pBIH->biWidth;
 if (nHeight == - 1)
  nHeight = m_pBIH->biHeight;

 // 绘制位图
  StretchDIBits(pDC->m_hDC, nX, nY, nWidth, nHeight, 0, 0, m_pBIH->biWidth, m_pBIH->biHeight, m_pDibBits, (BITMAPINFO*)m_pBIH, BI_RGB, mode);

 return (TRUE);
}

//函数功能:设置调色板
BOOL CDib::SetPalette(CDC *pDC)
{
 if (m_pDib == NULL)
  return (FALSE);

 // 检查当前是否有一个调色板句柄,对于大于256色的位图,为NULL
 if (m_Palette.GetSafeHandle() == NULL)
  return (TRUE);

 // 选择调色板,接着实施之,最后恢复老的调色板
 CPalette *pOldPalette;
 pOldPalette = pDC->SelectPalette(&m_Palette, FALSE);
 pDC->RealizePalette();
 pDC->SelectPalette(pOldPalette, FALSE);

 return (TRUE);
}


  从整个CDib类的代码中我们可以看出,DIB位图的显示需遵循如下步骤:

  (1)读取位图,本类中使用pDib = new unsigned char[dwDibSize]为位图中的信息分配内存,另一种方法是调用API函数CreateDIBSection,譬如:

m_hBitmap = ::CreateDIBSection(pDC->GetSafeHdc(), 
(LPBITMAPINFO) m_lpBMPHdr, DIB_RGB_COLORS,
(LPVOID*) &m_lpDIBits, NULL, 0);


  m_hBitmap定义为:

HBITMAP m_hBitmap;


  (2)根据读取的位图信息,计算出调色板大小,然后创建调色板;

  (3)调用CDib::SetPalette( CDC *pDC )设置调色板,需要用到CDC::SelectPalette及CDC::RealizePalette两个函数;

   (4)调用CDib::Draw(CDC *pDC, int nX, int nY, int nWidth, int nHeight, int mode)函数绘制位图。在此函数中,真正发挥显示位图作用的是对StretchDIBits API函数的调用。StretchDIBits函数具有缩放功能,其最后一个参数也是光栅操作的模式。

  下面给出DIB位图的打开及显示并在其中加入天极网logo的函数源代码。"DIB位图"父菜单下"打开"子菜单的单击事件消息处理函数为(其功能为打开位图并显示之): 

void CBitMapExampleDlg::OnOpendibpic()
{
 // 弹出文件对话框,让用户选择位图文件
 CFileDialog fileDialog(TRUE, "*.BMP", NULL, NULL,"位图文件(*.BMP)|*.bmp;*.BMP|");
 if (IDOK == fileDialog.DoModal())
 {
  // 加载位图并显示之
  CDib dib;
  if (dib.Load(fileDialog.GetPathName()))
  {
   CClientDC dc(this);
   dib.SetPalette(&dc);
   dib.Draw(&dc);
  }
 }
}


  "DIB位图"父菜单下"标记"子菜单的单击事件消息处理函数为(其功能为给位图加上天极网logo):

void CBitMapExampleDlg::OnMarkDibpic()
{
 // 弹出文件对话框,让用户选择标记logo
 CFileDialog fileDialog(TRUE, "*.BMP", NULL, NULL, "标记位图文件(*.BMP)|*.bmp;*.BMP|");
 if (IDOK == fileDialog.DoModal())
 {
  // 加载标记logo位图并与目标位图相与
  CDib dib;
  if (dib.Load(fileDialog.GetPathName()))
  {
   CClientDC dc(this);
   dib.SetPalette(&dc);
   dib.Draw(&dc, 0, 0, - 1, - 1, SRCAND);
  }
 }
}


  图4显示了DIB位图加载天极网logo后的效果,要好于图3中加天极网logo后的DDB位图。图4显示的是真彩色位图相互与的结果,而图3中的图像颜色被减少了。

VisualC++中DDB与DIB位图编程全攻略(4)
图4 在DIB位图中加入天极网logo


  5. 结束语

   本文介绍了位图及调色板的概念,并讲解了DDB位图与DIB位图的区别。在此基础上,本文以实例讲解了DDB位图和DIB位图的操作方式。DDB位图的 处理相对比较简单,对于DIB位图,我们需要定义一个MFC所没有的新类CDib,它屏蔽位图信息的读取及调色板创建的技术细节,应用程序可以方便地使用 之。

  本文中的所有程序在Visual C++6.0及Windows XP平台上调试通过。

转自:http://www.cnblogs.com/carekee/articles/1620611.html

posted @ 2015-05-02 20:10  Lthis  阅读(362)  评论(0编辑  收藏  举报