随笔分类 - c#模式设计
摘要:设计原则学习 (1)单一职责原则 一个类应该只有一个发生变化的原因 当前类不符合单一职责原则: 高内聚:把模块内部相关联的元素聚集起来 当内部细节变化,需要对类的内部修改; 当整体变化(添加新功能)的时候,也需要对类的实现方法进行修改 public class TelPhone { public v
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摘要:设计模式学习(二) 行为型模式 一、模板方法模式 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 使用场景:有多个子类共有逻辑相同的方法;重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。 (1)角色说明: 抽象类AbstractCla
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摘要:设计模式(一) 创建型设计模式 创建型设计模式:作用于对象的创建,将对象的创建与使用分离 一、 单例设计模式 用途:保证该类在系统之中只有一个实例,用以确保运行逻辑的正确性与使用效率。 饿汉单例模式(在没有调用之前就创建单例对象) public class SingleHungry { privat
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