10 2016 档案

像素格式
摘要:像素格式(pixel format)像素色彩按分量的大小和排列。这种格式以每个像素所使用的总位数以及用于存储像素色彩的红、绿、蓝和 alpha 分量的位数指定。 像素格式描述了像素数据存储所用的格式。定义了像素在内存中的编码方式。下面的像素格式 (PF_*) 类型定义了:本地格式 (PF_A8R8G 阅读全文

posted @ 2016-10-27 18:08 影踪派

YUV格式详解
摘要:What is YUV YUV,是一种颜色编码方法。 YUV是编译true-color颜色空间(color space)的种类,Y'UV, YUV, YCbCr,YPbPr等专有名词都可以称为YUV,彼此有重叠。“Y”表示明亮度(Luminance、Luma),“U”和“V”则是色度、浓度(Chro 阅读全文

posted @ 2016-10-24 17:06 影踪派

认识RGB和YUV
摘要:多年来,对于大部分人来说,对图形信号的认识不外有三种:射频信号,复合视频信号,S视频信号。射频信号是由复合视频信号调到高频上,普通电视机的天线输入信号用于射频信号,复合视频信号的输入出是用RGA端子。既是我们最常见的音频接口 ,S视频信号的入出是用四苡端子。俗称S端子。在清晰度上,S端子最高,复合视 阅读全文

posted @ 2016-10-24 11:27 影踪派

WPF性能优化经验总结
摘要:WPF性能优化一、Rendering Tier 1. 根据硬件配置的不同,WPF采用不同的Rendering Tier做渲染。下列情况请特别注意,因为在这些情况下,即使是处于Rendering Tier 2的情况下也不会硬件加速。(不全,其余请查阅SDK) Bitmap effects, Print 阅读全文

posted @ 2016-10-20 11:42 影踪派

Windows下配置visual studio code开发go环境
摘要:1. 安装vs code 下载安装即可,然后设置autosave 很多材料说在file菜单就可以设置,但是我没找到。 我是在file->preference->user setting里,用ctrl+F找到的"files.autoSave": "off", 然后粘贴到右边,粘贴为"files.aut 阅读全文

posted @ 2016-10-13 18:28 影踪派

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