Opencv之漫水填充效果
下面是opencv的漫水填充效果代码
这篇文章仅限个人的笔记
没有详细的注释
放代码
这是简单的示范
int main()//*******************简单的漫水填充算法实例 { VideoCapture capture(0); Mat picture ; Mat img; Rect ccomp; cout << "漫水填充的简单算法"; while (1) { capture >> picture; imshow("Original picture", picture); floodFill(picture, Point(20, 30), Scalar(155, 255, 55), &ccomp, Scalar(20, 20, 20), Scalar(20, 20, 20)); imshow("Dealed picture", picture); waitKey(1); } return 0; }
下面是复杂的正文
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; Mat g_srcImage, g_dstImage, g_grayImage, g_maskImage;//定义原始图、目标图、灰度图、掩模图 int g_nFillMode = 1;//漫水填充的模式 int g_nLowDifference = 20, g_nUpDifference = 20;//负差最大值、正差最大值 int g_nConnectivity = 4;//表示floodFill函数标识符低八位的连通值 int g_bIsColor = true;//是否为彩色图的标识符布尔值 bool g_bUseMask = false;//是否显示掩膜窗口的布尔值 int g_nNewMaskVal = 255;//新的重新绘制的像素值 static void ShowHelpText() { //输出一些帮助信息 printf("\n\n\t欢迎来到漫水填充示例程序~"); printf("\n\n\t本示例根据鼠标选取的点搜索图像中与之颜色相近的点,并用不同颜色标注。"); printf("\n\n\t按键操作说明: \n\n" "\t\t鼠标点击图中区域- 进行漫水填充操作\n" "\t\t键盘按键【ESC】- 退出程序\n" "\t\t键盘按键【1】- 切换彩色图/灰度图模式\n" "\t\t键盘按键【2】- 显示/隐藏掩膜窗口\n" "\t\t键盘按键【3】- 恢复原始图像\n" "\t\t键盘按键【4】- 使用空范围的漫水填充\n" "\t\t键盘按键【5】- 使用渐变、固定范围的漫水填充\n" "\t\t键盘按键【6】- 使用渐变、浮动范围的漫水填充\n" "\t\t键盘按键【7】- 操作标志符的低八位使用4位的连接模式\n" "\t\t键盘按键【8】- 操作标志符的低八位使用8位的连接模式\n\n"); } // 鼠标消息onMouse回调函数 static void onMouse(int event, int x, int y, int, void*) { // 若鼠标左键没有按下,便返回 //此句代码的OpenCV2版为: //if( event != CV_EVENT_LBUTTONDOWN ) //此句代码的OpenCV3版为: if (event != EVENT_LBUTTONDOWN) return; //-------------------【<1>调用floodFill函数之前的参数准备部分】--------------- Point seed = Point(x, y); int LowDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nLowDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局的g_nLowDifference int UpDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nUpDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局的g_nUpDifference //标识符的0~7位为g_nConnectivity,8~15位为g_nNewMaskVal左移8位的值,16~23位为CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE或者0。 //此句代码的OpenCV2版为: //int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << 8) +(g_nFillMode == 1 ? CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0); //此句代码的OpenCV3版为: int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << 8) + (g_nFillMode == 1 ? FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0); //随机生成bgr值 int b = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值 int g = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值 int r = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值 Rect ccomp;//定义重绘区域的最小边界矩形区域 Scalar newVal = g_bIsColor ? Scalar(b, g, r) : Scalar(r * 0.299 + g * 0.587 + b * 0.114);//在重绘区域像素的新值,若是彩色图模式,取Scalar(b, g, r);若是灰度图模式,取Scalar(r*0.299 + g*0.587 + b*0.114) Mat dst = g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage;//目标图的赋值 int area; //--------------------【<2>正式调用floodFill函数】----------------------------- if (g_bUseMask) { //此句代码的OpenCV2版为: //threshold(g_maskImage, g_maskImage, 1, 128, CV_THRESH_BINARY); //此句代码的OpenCV3版为: threshold(g_maskImage, g_maskImage, 1, 128, THRESH_BINARY); area = floodFill(dst, g_maskImage, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference), Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags); imshow("mask", g_maskImage); } else { area = floodFill(dst, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference), Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags); } imshow("效果图", dst); cout << area << " 个像素被重绘\n"; } //-----------------------------------【main( )函数】-------------------------------------------- // 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始 //----------------------------------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char** argv) { //改变console字体颜色 system("color 02"); //载入原图 g_srcImage = imread("D:\\2.jpg", 1); if (!g_srcImage.data) { printf("读取图片image0错误~! \n"); return false; } //显示帮助文字 ShowHelpText(); g_srcImage.copyTo(g_dstImage);//拷贝源图到目标图 cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);//转换三通道的image0到灰度图 g_maskImage.create(g_srcImage.rows + 2, g_srcImage.cols + 2, CV_8UC1);//利用image0的尺寸来初始化掩膜mask //此句代码的OpenCV2版为: //namedWindow( "效果图",CV_WINDOW_AUTOSIZE ); //此句代码的OpenCV2版为: namedWindow("效果图", WINDOW_AUTOSIZE); //创建Trackbar createTrackbar("负差最大值", "效果图", &g_nLowDifference, 255, 0); createTrackbar("正差最大值", "效果图", &g_nUpDifference, 255, 0); //鼠标回调函数 setMouseCallback("效果图", onMouse, 0); //循环轮询按键 while (1) { //先显示效果图 imshow("效果图", g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage); //获取键盘按键 int c = waitKey(0); //判断ESC是否按下,若按下便退出 if ((c & 255) == 27) { cout << "程序退出...........\n"; break; } //根据按键的不同,进行各种操作 switch ((char)c) { //如果键盘“1”被按下,效果图在在灰度图,彩色图之间互换 case '1': if (g_bIsColor)//若原来为彩色,转为灰度图,并且将掩膜mask所有元素设置为0 { cout << "键盘“1”被按下,切换彩色/灰度模式,当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】\n"; cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY); g_maskImage = Scalar::all(0); //将mask所有元素设置为0 g_bIsColor = false; //将标识符置为false,表示当前图像不为彩色,而是灰度 } else//若原来为灰度图,便将原来的彩图image0再次拷贝给image,并且将掩膜mask所有元素设置为0 { cout << "键盘“1”被按下,切换彩色/灰度模式,当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】\n"; g_srcImage.copyTo(g_dstImage); g_maskImage = Scalar::all(0); g_bIsColor = true;//将标识符置为true,表示当前图像模式为彩色 } break; //如果键盘按键“2”被按下,显示/隐藏掩膜窗口 case '2': if (g_bUseMask) { destroyWindow("mask"); g_bUseMask = false; } else { namedWindow("mask", 0); g_maskImage = Scalar::all(0); imshow("mask", g_maskImage); g_bUseMask = true; } break; //如果键盘按键“3”被按下,恢复原始图像 case '3': cout << "按键“3”被按下,恢复原始图像\n"; g_srcImage.copyTo(g_dstImage); cvtColor(g_dstImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY); g_maskImage = Scalar::all(0); break; //如果键盘按键“4”被按下,使用空范围的漫水填充 case '4': cout << "按键“4”被按下,使用空范围的漫水填充\n"; g_nFillMode = 0; break; //如果键盘按键“5”被按下,使用渐变、固定范围的漫水填充 case '5': cout << "按键“5”被按下,使用渐变、固定范围的漫水填充\n"; g_nFillMode = 1; break; //如果键盘按键“6”被按下,使用渐变、浮动范围的漫水填充 case '6': cout << "按键“6”被按下,使用渐变、浮动范围的漫水填充\n"; g_nFillMode = 2; break; //如果键盘按键“7”被按下,操作标志符的低八位使用4位的连接模式 case '7': cout << "按键“7”被按下,操作标志符的低八位使用4位的连接模式\n"; g_nConnectivity = 4; break; //如果键盘按键“8”被按下,操作标志符的低八位使用8位的连接模式 case '8': cout << "按键“8”被按下,操作标志符的低八位使用8位的连接模式\n"; g_nConnectivity = 8; break; } } return 0; }