摘要: "[David Kircher] 要表现玩家穿过传送门的视野,我们必须使用虚拟摄影机,这台摄影机是从传送门对面拍摄,藉此表现独立的影像。为了取得正确的影像及有效率的处理表现,我们只呈现透过对面传送门的有限视野能看见的景像,排除位于虚拟摄影机及对面传送门平面之间的物品。""[David Kircher... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 04:30 小黑萌刀 阅读(617) 评论(1) 推荐(0) 编辑