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小黑萌刀
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2016年6月17日
在Ue4里面使用自定义鼠标
摘要: 方法1:使用Draw绘制。 继承HUD的蓝图里有Draw Material,Draw Texture等屏幕绘制方式绘制自定义的图案,这种方法适合绘制单纯的鼠标。 (如果你不需要偏移请无视蓝图里的float-50) (附:节点Show Mouse Cursor为True时,游戏过程中显示系统鼠标指针并
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posted @ 2016-06-17 04:37 小黑萌刀
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2016年1月9日
Portal系列游戏里的传送门是如何实现的
摘要: "[David Kircher] 要表现玩家穿过传送门的视野,我们必须使用虚拟摄影机,这台摄影机是从传送门对面拍摄,藉此表现独立的影像。为了取得正确的影像及有效率的处理表现,我们只呈现透过对面传送门的有限视野能看见的景像,排除位于虚拟摄影机及对面传送门平面之间的物品。""[David Kircher...
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posted @ 2016-01-09 04:30 小黑萌刀
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