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小言和
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2019年7月2日
Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)
摘要: 运用Rigibody2D的时候: 1:注意人物移动代码是否和跳跃代码有重叠的地方(导致Rigibody2d.velocity.y数值一直不变?)。 2:人物动画如果不是瞬时动画,就要放在Update或者FixedUpdate里面持续执行(选择播放的动画可以依靠数值或者bool) 3:Unity中1<
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posted @ 2019-07-02 20:37 小言和
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2018年4月24日
学习AutoCAD之圆的创建
摘要: 圆的绘制: 这里可以选择创建圆的方式: 1:圆心,半径: 2:圆心,直径: 3:两点 4:三点 一般做外圆 5:相切,相切,半径 选择两个图形上的任意处,然后输入半径长度 6:相切,相切,相切 选择3个图形上的任意处,出现一个圆 7:可以输入命令s创建圆
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posted @ 2018-04-24 21:32 小言和
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2018年4月18日
python 文件读取和写入,异常处理,字典和引用模块
摘要: f = open('pyehon测试.txt');#py2里可以使用 open 或 file 方法打开文件,py3 只能使用 open。 #不加参数时,open为你默认为'r',reading,只读模式,不能写入且文件必须存在,否则引发异常。 data = f.read();#读取文件中的所有内容 data2=f.readline();#读取一行内容 data3=f.readlines();#把...
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posted @ 2018-04-18 22:00 小言和
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2018年4月17日
python,if elif else和if的嵌套,List之索引和切片,字符串的切割,连接。
摘要: #if elif else和if的嵌套 a = 2; b=3; if a>2: print("good"); if b >3:#if的嵌套 print("b>3"); elif a<2:# 相当于c#中的if else() print("bad"); else: print("a==2"); #List之索引(index) I = range(...
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posted @ 2018-04-17 22:07 小言和
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2018年4月16日
Python,字符串格式化,循环的嵌套,类型转换,函数的定义,命令行常用命令
摘要: 1:字符串格式化 2:循环的嵌套 3:类型转换 4:函数的定义 5:命令行常用命令 1: 显示出当前目录下的文件和文件夹 dir(windows环境下) Is(mac环境下) 2:进入到当前目录下的子目录里。 cd 目录名 3:跳回到上级目录 cd .. 4:从c盘切换到d盘 C:\Document
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posted @ 2018-04-16 21:59 小言和
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2018年4月12日
Python while语句,随机数获取,变量名命名规则,且或非等和不等,for循环,字符串规则
摘要: 1:while语句: while+空格+循环条件+冒号 四个空格+循环语句 (相同缩进范围视为 该语句下的有效范围;) 例子: 2:随机数获取: from random import randint; (from 模块名 import 方法名) randint(1,10);(获取返回1~10的随机数
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posted @ 2018-04-12 22:03 小言和
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2018年4月11日
python使用软件,输出,声明和if规则
摘要: 第一天: 记录进度: 1: 用VS2017可以装Python环境,不用去装其他乱七八糟的软件了! 2: print() 是输出,输出变量或者数字可以直接写在括号里,输出字符串要加‘’或者“”。可以用;结尾,没有也不影响,有;相当于换行,可以接下一语句,没有;就要换行表示语句终结。 3:变量声明是直接
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posted @ 2018-04-11 22:10 小言和
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