前进中的蜗牛

番茄大叔

水滴穿石,非一日之功;没有量变,何来质变。

摘要: 模式定义 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。 目的:解决多次创建(大)对象引起的性能问题。 术语 1. 内部状态:存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态 阅读全文
posted @ 2018-01-30 18:39 LoveTomato 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模式定义 外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 其实就是专门定义一个类关联子系统,处理各个子系统的调用逻辑。 UML类图 Facade 阅读全文
posted @ 2018-01-30 18:36 LoveTomato 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑