前进中的蜗牛

番茄大叔

水滴穿石,非一日之功;没有量变,何来质变。

摘要: 模式定义 原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 UML类图 抽象原型 定义复制方法clone() 阅读全文
posted @ 2018-01-25 18:37 LoveTomato 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模式定义 单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。 单利模式所要满足的条件: 只能有一个实例 必须自行创建 自行向整个系统提供访问 UML类图 私有静态自身类型字段 私有构造方法 阅读全文
posted @ 2018-01-25 18:36 LoveTomato 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模式定义 造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 UML类图 Builder:抽象建造者 定义一个产品对象的各个部件接口和返回对象方法 ConcreteBuilder:具体建造者 实现抽象建造者定义的接口,需要关联产品角 阅读全文
posted @ 2018-01-25 18:33 LoveTomato 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑