html5 canvas旋转
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>html5 canvas旋转</title> <script src="js/modernizr.js"></script> </head> <body> <script type="text/javascript"> window.addEventListener('load',eventWindowLoaded,false); function eventWindowLoaded(){ canvasApp(); } function canvasSupport(){ return Modernizr.canvas; } function canvasApp(){ if(!canvasSupport()){ return; }else{ var theCanvas = document.getElementById('canvas') var context = theCanvas.getContext("2d") } drawScreen(); function drawScreen(){ context.fillStyle="black"; context.fillRect(100,100,50,50); context.setTransform(1,0,0,1,0,0); var angleInRadians = 45 * Math.PI / 180; context.rotate(angleInRadians); context.fillStyle="red"; context.fillRect(150,100,50,50); } } </script> <canvas id="canvas" width="500" height="500"> 你的浏览器无法使用canvas 小白童鞋;你的支持是我最大的快乐!! </canvas> </body> </html>
context.setTransform(a,b,c,d,e,f);
a | 水平旋转绘图 |
b | 水平倾斜绘图 |
c | 垂直倾斜绘图 |
d | 垂直缩放绘图 |
e | 水平移动绘图 |
f | 垂直移动绘图 |
var angleInRadians = 45 * Math.PI / 180; context.rotate(angleInRadians);
设置函数,调用函数
额,写上这一段的时候主要还是不明白,好多点反对是对我的随笔不满还是对我随笔质量的不满。。实际上我更多的把这个博客当成个人动态玩的。。。所以还是比较随意的。。。当然如果觉得写得有问题可以在下方评论写出改进建议。。。我会虚心接受,顺便可以知道自己的不足点。。。