摘要: PE格式详细讲解6(下)-系统篇06让编程改变世界Change the world by program当然我们在Visual C++ 中也可以自己命名我们的区块,用#pragma 来声明,告诉编译器插入数据到一个区块内,格式如下:#pragma data_msg( "FC_data" )大家还记... 阅读全文
posted @ 2011-05-18 02:32 我就爱小甲鱼 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PE格式详细讲解6(下)-系统篇06让编程改变世界Change the world by program当然我们在Visual C++ 中也可以自己命名我们的区块,用#pragma 来声明,告诉编译器插入数据到一个区块内,格式如下:#pragma data_msg( "FC_data" )大家还记... 阅读全文
posted @ 2011-05-18 02:32 我就爱小甲鱼 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PE格式详细讲解6(上)-系统篇06让编程改变世界Change the world by program各种区块的描述:很多朋友喜欢听小甲鱼的PE详解,因为他们觉得课堂上老师讲解的都是略略带过,绕得大家云里雾里~刚好小甲鱼文采也没课堂上的教授讲的那么好,只能以比较通俗的话语来给大家描述~通常,区块... 阅读全文
posted @ 2011-05-18 02:22 我就爱小甲鱼 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PE格式详细讲解6(上)-系统篇06让编程改变世界Change the world by program各种区块的描述:很多朋友喜欢听小甲鱼的PE详解,因为他们觉得课堂上老师讲解的都是略略带过,绕得大家云里雾里~刚好小甲鱼文采也没课堂上的教授讲的那么好,只能以比较通俗的话语来给大家描述~通常,区块... 阅读全文
posted @ 2011-05-18 02:22 我就爱小甲鱼 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑