Java—多线程
🍒线程简介
🍒多任务
现实中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情。
🍒多线程
原来是一条路,慢慢因为车太多了,道路阻塞,效率极低。为了提高使用的效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道。从此,妈妈再也不用担心道路阻塞了
🍒程序.进程.线程
🍒Process与Thread
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程则是执行程序的依次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
注意:
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。
🍒核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,比如主线程,GC线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行是由调度器(cpu)安排调度的,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时mm会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
🍍线程实现
🍍线程创建(三种方法)
- 继承Thread类(重点)
- 实现Runnable接口(重点)
- 实现Callable接口(了解)
继承Thread类(重点)
- 自定义线程类继承
Thread
类 - 重写
run()
方法,编写线程执行体 - 创建线程对象,调用
start()
方法启动线程
public class CreateThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码----" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,上线程
//创建一个线程对象
CreateThread1 testThread = new CreateThread1();
//调用start()开启线程
testThread.start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程----" + i);
}
}
}
总结:线程不一定立即执行,CPU安排调度
案例:网页下载图片
/**
* 练习Thread,实现多线程同步下载图片
*/
public class DownloaderImgCase extends Thread {
private String url;//网络图片地址
private String name;//报错扥文件名
//有参构造
public DownloaderImgCase(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
}
public static void main(String[] args) {
DownloaderImgCase t = new DownloaderImgCase("https://img-home.csdnimg.cn/images/20201124032511.png", "1.png");
DownloaderImgCase t1 = new DownloaderImgCase("https://img-home.csdnimg.cn/images/20201124032511.png", "2.png");
DownloaderImgCase t2 = new DownloaderImgCase("https://img-home.csdnimg.cn/images/20201124032511.png", "3.png");
t.start();
t1.start();
t2.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader {
//下载方法
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
实现Runnable接口
- 自定义线程类实现
Runnable
接口 - 实现
run()
方法,编写线程执行体 - 创建线程对象,调用
start()
方法启动对象
public class CreateRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码----" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
CreateRunnable testThread = new CreateRunnable();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
Thread thread = new Thread(testThread);
//调用start()开启线程
thread.start();
//new Thread(testThread).start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程----" + i);
}
}
}
总结:推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
案例1:火车票
/**
* 多个线程同时操作同一个对象 买火车票案例
*/
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TrainTicketsCase implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
//捕获异常
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->拿到了第" + ticketNums-- + "张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TrainTicketsCase ticket = new TrainTicketsCase();
new Thread(ticket, "小红").start();
new Thread(ticket, "老师").start();
new Thread(ticket, "黄牛1").start();
new Thread(ticket, "黄牛2").start();
}
}
案例2:龟兔赛跑
/**
* 模拟龟兔赛跑
*/
public class RaceCase implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束,停止程序
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->跑了" + i + "步");
}
}
//判断是否完成
private boolean gameOver(int steps) {
if (winner != null) {
return true;
} else {
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Demo5_RaceCase race = new Demo5_RaceCase();
new Thread(race, "兔子").start();
new Thread(race, "乌龟").start();
}
}
实现Callable接口(了解)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser.submit(11);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
/**
* 实现Callable接口
*/
public class CreateCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;//网络图片地址
private String name;//报错扥文件名
//有参构造
public CreateCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
public Boolean call() throws Exception {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
CreateCallable c = new CreateCallable("https://img-home.csdnimg.cn/images/20201124032511.png", "1.png");
CreateCallable c1 = new CreateCallable("https://img-home.csdnimg.cn/images/20201124032511.png", "2.png");
CreateCallable c2 = new CreateCallable("https://img-home.csdnimg.cn/images/20201124032511.png", "3.png");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r = ser.submit(c);
Future<Boolean> r1 = ser.submit(c1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(c2);
//获取结果
boolean res = r.get();
boolean res1 = r1.get();
boolean res2 = r2.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//class WebDownloader在前面下载图片已经定义了,这里就不用再次写,直接使用就好
好处:
可以定义返回值
可以抛出异常
Thread和Runnable对比
继承Thred类:
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
🍍静态代理
案例:婚庆公司代理我结婚
/**
* 静态代理:结婚案例
*/
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("----------我结婚");
You you = new You();
you.happyMarry();
System.out.println("----------婚庆公司静态代理我结婚");
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.happyMarry();
}
}
//结婚
interface Marry {
void happyMarry();
}
//真实角色:你去结婚
class You implements Marry {
@Override
public void happyMarry() {
System.out.println("doris要结婚了,超开心");
}
}
//代理角色:帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
private Marry target;//代理-->真实目标角色角色,帮谁结婚
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void happyMarry() {
after();
this.target.happyMarry();
before();
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
}
🍍Lamda表达式
- λ 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为 Lamda
- 避免匿名内部类定义过多
- 其实质属于函数式编程的概念
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心逻辑
(params)-> expression[表达式]
(params) -> statement[语句]
[(params)-> {statements}
格式
new Thread (()->System.out.println("输出语句")).start();
对于函数式接口,我们可以通过Lamda表达式来创建该接口的对象
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void like();
}
//6.用lambda简化,-->函数式接口
like = ()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
Lamda表达式使用对比
public class TestLamda1 {
//静态内部类
static class Like2 implements Ilike{
@Override
public void lamda() {
System.out.println("I like Lamda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
//1常规创建实例,输出接口的方法
Ilike like = new Like1();
like.lamda();
//2使用静态内部类
like = new Like2();
like.lamda();
//3使用方法中的局部内部类
//局部内部类
class Like3 implements Ilike{
@Override
public void lamda() {
System.out.println("I like Lamda3");
}
}
like = new Like3();
like.lamda();
//4使用匿名内部类,直接new接口,自己写实现类
like = new Ilike() {
@Override
public void lamda() {
System.out.println("I like Lamda4");
}
};
like.lamda();
//5使用lamda表达式
like = ()-> System.out.println("I like Lamda5");
like.lamda();
}
}
//定义Ilike接口
interface Ilike {
public void lamda();
}
//Ilike接口的实现类
class Like1 implements Ilike{
@Override
public void lamda() {
System.out.println("I like Lamda1");
}
}
lamda三种格式使用
public class TestLamda2 {
public static void main(String[] args) {
//lamda简化表示
Ilove ilove = (String a)->{
System.out.println("i love you "+a);
};
ilove.love("Java1");
//lamda参数简化
ilove = (a)->{
System.out.println("i love you "+a);
};
ilove.love("Java2");
//lamda简化花括号
ilove = a -> {
System.out.println("i love you "+a);
};
ilove.love("Java3");
}
}
interface Ilove{
void love(String a);
}
class love implements Ilove{
@Override
public void love(String a) {
System.out.println("I love "+a);
}
🍈线程状态
🍈线程五大状态:
- 创建状态
- 就绪状态
- 运行状态
- 阻塞状态
- 死亡状态
🍈线程方法
停止线程
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep时间到达后线程就进入就绪状态;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。(故意设置延时收优化钱💴,不道德,比如某盘)
- 每一个对象都有一个锁🔒,sleep不会释放锁。
案例1:抢票(网络延迟)
/**
* 模拟网络延迟:放大问题的发生性
*/
public class SleepThread implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
//捕获异常
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->拿到了第" + ticketNums-- + "张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
Demo4_TrainTicketsCase ticket = new Demo4_TrainTicketsCase();
new Thread(ticket, "小红").start();
new Thread(ticket, "老师").start();
new Thread(ticket, "黄牛").start();
}
}
案例2:倒计时速度
/**
* 模拟倒计时
*/
public class SleepThread2 {
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;//10秒
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
}
}
}
案例3:打印当前时间
/**
* 每一秒获取当前时间
*/
public class SleepThread3 {
public static void main(String[] args) {
//获取系统当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
//更新系统时间
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转化为就绪状态
- 让CPU重新调度,但礼让不一定成功,看CPU心情
/**
* 测试礼让线程
* 礼让不一定成功,看cpu心情
*/
public class YieldThread {
public static void main(String[] args) {
MyYeild myYeild = new MyYeild();
new Thread(myYeild, "a").start();
new Thread(myYeild, "b").start();
}
}
class MyYeild implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
线程插队
- Join合并线程,待线程执行完成后,在执行其他线程,其他线程堵塞
/**
* 测试join
* 插队
*/
public class JoinThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("线程vip" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
JoinThread joinThread = new JoinThread();
Thread thread = new Thread(joinThread);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 200) {
thread.join();//插队
}
System.out.println("main" + i);
}
}
}
观测线程状态
Thread.State
线程状态。 线程可以处于以下状态之一:
- NEW 尚未启动的线程处于此状态。
- RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
- BLOCKED被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
- WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
- TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
- TERMINATED已退出的线程处于此状态。
- 一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
//观察测试线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
thread.start(); //启动 Run()方法
state = thread.getState();
System.out.println(state); //RUNNABLE
//只要线程不终止
while (state != Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(1000);
state = thread.getState(); //每隔1s,打印一次线程状态
System.out.println(state);
}
//thread.start();死亡之后的线程不能再次启动,报错
}
}
线程优先级
守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程(daemon)
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
//测试守护线程 daemon
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
//上帝是守护线程,用户线程结束自己也结束
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //设置为守护线程 默认是false(表示用户线程)
thread.start(); //守护线程启动
new Thread(you).start(); //用户线程启动
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你度过了开心的第"+i+"天");
}
System.out.println("-==goodbye,world!==-");
}
}
🍋线程同步
- 并发:同一对象被多个线程同时操作(抢票)
- 线程同步是一个等待机制,多个需要同时访问次对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前一个线程使用完毕,下一个线程才能使用。
🍋解决并发同步问题
不同步案例
案例1:火车票
//不安全买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket, "张三").start();
new Thread(buyTicket, "李四").start();
new Thread(buyTicket, "王五").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//买票
private void buy() {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//延迟
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
}
案例2:银行取钱
/**
* 不安全的取钱
*/
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "我");
Drawing girlfriend = new Drawing(account, 100, "女朋友");
you.start();
girlfriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money;//余额
String cardName;//卡名
public Account(int money, String cardName) {
this.money = money;
this.cardName = cardName;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account;//账户
int drawingMoney;//取金额
int nowMoney;//你手里的钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断是否有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足,不能进行取钱");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);//放大问题的发生性
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内金额 = 余额-你的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.cardName + "余额为:" + account.money);
//this.getName()==Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
案例3:集合不同步
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
解决不同步
案例1
//安全买票
public class SafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket1 buyTicket = new BuyTicket1();
new Thread(buyTicket, "张三").start();
new Thread(buyTicket, "李四").start();
new Thread(buyTicket, "王五").start();
}
}
class BuyTicket1 implements Runnable {
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
buy();
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//延迟
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
}
案例2:
/**
* 不安全的取钱
*/
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "我");
Drawing girlfriend = new Drawing(account, 100, "女朋友");
you.start();
girlfriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money;//余额
String cardName;//卡名
public Account(int money, String cardName) {
this.money = money;
this.cardName = cardName;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account;//账户
int drawingMoney;//取金额
int nowMoney;//你手里的钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized(account){
//判断是否有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足,不能进行取钱");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);//放大问题的发生性
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内金额 = 余额-你的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.cardName + "余额为:" + account.money);
//this.getName()==Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
案例3:
//测试JUC安全类型的集合
public class ThreadJuc {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized(list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
总结
- 弊端:方法里需要修改的内容才需要锁,只读可以不用锁,锁太多会浪费资源。
🍋死锁
多个线程各自占用一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方资源释放,都停止的情形。某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能会死锁。
案例:化妆品交换
//死锁:多线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//几种选择
String girlName; //使用者
public Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
//选择1
if(choice==0){
synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){ //一分钟后想拿镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
} //选择2
else {
synchronized (mirror){ //获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){ //一分钟后想拿口红
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
🍋Lock锁
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的同步线程机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当。
- Lock接口是控制躲个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock加锁,线程开始访问资源前必须先获得Lock对象。
- ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁。
案例:车票
//测试Lock锁
public class ThreadLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock testLock = new TestLock();
new Thread(testLock).start();
new Thread(testLock).start();
new Thread(testLock).start();
}
}
class TestLock implements Runnable {
int tickerNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
//加锁
try {
lock.lock();
if (tickerNums <= 0) {
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(tickerNums--);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
🍐线程通信
🍐生产者和消费者问题
- 这是一个线程同步问题,生产这与消费者共享同一个资源,他们之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又要马上通知消费者消费。
- 对于消费者,消费之后,要通知生产者生产新的产品。
🍐生产者和消费者问题解决办法
- 远程法
- 信号灯法
远程法
//通信
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Produce(i));
System.out.println("生产了 "+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Produce{
int id;//产品编号
public Produce(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Produce[] produces = new Produce[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Produce produce){
//如果容器满了,就需要等待消费
if (count == produces.length){
//通知消费者消费,生成者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢产品
produces[count] = produce;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Produce pop(){
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者消费,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费,产品减少
count--;
Produce produce = produces[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
//消费完了,通知生产者
return produce;
}
}
信号灯法
/**
* 测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
*/
public class ThreadPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer = new SynContainer();
new Producer(synContainer).start();
new Consumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread {
//容缓冲区
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Product(i));
System.out.println("生产了" + i + "件产品");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
//容缓冲区
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "件产品");
}
}
}
//产品
class Product {
int id;//产品编号
public Product(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Product[] products = new Product[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Product product) {
//如果容器满了,需要等待消费者消费
/*如果是if的话,假如消费者1消费了最后一个,这是index变成0此时释放锁被消费者2拿到而不是生产者拿到,这时消费者的wait是在if里所以它就直接去消费index-1下标越界,如果是while就会再去判断一下index得值是不是变成0了*/
while (count == products.length) {
//通知消费者消费,等待生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,需要丢入产品
products[count] = product;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Product pop() {
//判断是否能消费
while (count <= 0) {
//等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Product product = products[count];
//吃完了 通知生产者生产
this.notifyAll();
return product;
}
}
🍐线程池
背景:经常销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不用每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize (核心池大小)
- maximumPoolSize (最大线程数)
- keepAliveTime (当线程没有任务,保持多长时间终止)
实现:
//测试线程池
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建服务,擦行间线程池
// newFixedThreadPool(线程池大小)
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
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