网络编程——粘包
粘包问题:
例:发送端发送数据 ,接收端不知道应该如何去接受,造成一种数据混乱的现象
在TCP协议中:
有一个合包机制(nagle 算法),将多次连续发送且间隔较小的时间,进行打包成一块数据传送
还有一个是拆包机制,在发送端,因为受到网卡的MTU限制,会将大的超过MTU限制的数据,进行拆分,拆分成多个小的数据,进行传输。当传输到目标主机的操作系统层时,会重新将多个小的数据合并成原本的数据
注意:只有TCP协议才会发生粘包,UDP不会发生
针对 使用UDP协议发送数据,一次收发的大小究竟多少合适?
UDP不会发送粘包,UDP协议本层对一次手法数据大小的限制是:
65535 - ip 包头(20) - UDP 包头(8) = 65507
站在数据链路层,因为网卡的MTU一般被限制在了1500, 所以对于数据链路层来说,一次收发数据的大小被限制在 1500 - ip 包头(20) - udp包头(8) = 1472
得到结论:
如果sendto(num)
num > 65507 报错
1472< num <65507 会在数据链路层拆包, 而udp本身就是不可靠协议,所以一旦拆包之后,造成的多个小数据包在网络传输中,如果丢任何一个,那么此次数据传输失败。
num <1472 是比较理想的状态