摘要: flex里的[Inspectable]标签用于为as类的属性定义一些可供flex代码提示等使用的信息,比如属性的类型啦合法值啦默认值啦之类的,[Inspectable]标签可以用在属性上,也可以用在getter/setter方法上,写法如下:[Inspectable(attribute=value[, attribute=value, …])]property_declaration name:type;[Inspectable(attribute=value[, attribute=value, …])]setter_getter_declarations;[Inspectable]标签有如 阅读全文
posted @ 2013-03-27 21:01 轮回沙漠 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用过快牙的朋友应该知道它们在两天设备之间传输文件的时候使用的是wifi热点,然后另一台便连接这个热点再进行传输。快牙传输速度惊人应该跟它的这种机制有关系吧。不知道它的搜索机制是怎样的,但我想应该可以通过热点的名字来进行判断吧。下面我们就来探讨一下如何自动创建一个wifi热点吧 创建wifi热点首先需要手机支持,建议开发的哥们整个好点的手机,我们公司那些个山寨设备,几近有一半是不支持热点的;其实创建热点很简单,先获取到wifi的服务,再配置热点名称、密码等等,然后再通过反射打开它就OK了。 下面我们看看创建热点的代码实现: 1 package com.tel.lajoin.wifi.hotspo 阅读全文
posted @ 2013-03-25 10:43 轮回沙漠 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 相关下载 (1) java JDK下载: 进入该网页:http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp如下图: 选择 Download JDK 只下载JDK,无需下载jre. (2)eclipse下载 进入该网页:http://www.eclipse.org/downloads/如下图: 我们选择第一个(即eclipse IDE for java EE Developers) (3)下载Android SDK 说明: Android SDK两种下载版本,一种是包含具体版本的SDK的,一种是只有升级工具,而不包含具体的SDK版本,后... 阅读全文
posted @ 2013-03-23 12:31 轮回沙漠 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天一直在琢磨Android SDK这几个东西,遇到很多麻烦,但是查找到问题所在以后就很简单解决了,因此在这里分享一下我的一些经验,给其他遇到SDK Manager无法启动、一闪而过类似这种问题的朋友一个解决的思路。1、Android SDK的安装java JDK必须是要安装的,下载安装完以后不需要配置java环境,因为Android SDK里有一个是可以自动寻找java环境的,java安装的时候直接默认吧,但是如果不是下载的ADT,那么就要配置环境了(备注:安卓SDK环境配置)。然后Android SDK下载地址:http://developer.android.com/sdk/index 阅读全文
posted @ 2013-03-23 12:22 轮回沙漠 阅读(1148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从Flash Player10.1开始,最小化Flash Player时会启动一个休眠模式(sleep mode),这时不论你的应用设定帧率是多少,在休眠模式都会变为4帧(250ms),这是Flash Player10.1的一个内部机制,这个机制可能严重影响Flash Web Game等需要在此模式下仍然继续渲染的项目运行。 下面这个方法可以阻止这个休眠模式,在你的程序init()时执行一次即可,不必为URLRequest指定参数,原理就是如果Flash Player正在执行声音播放操作则不会启动休眠模式。这个处理方式项目测试可行。var sound:Sound = new Sound(ne. 阅读全文
posted @ 2011-06-01 09:42 轮回沙漠 阅读(858) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每一种编程语言都提供强制类型转换,允许你将某一种数据类型转换成另一种数据类型,AS3自然也不例外。但是虽然我编写了不少Flex程序,对AS3中的强制类型转换还是不太清楚,以前AS中是这样进行强制类型转换的:假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写:Class2(c1);在AS3中你依然可以这样写,但是AS3 中提供了一个新的操作符: as ,并且推荐使用as 进行强制转换,上述的例子用 as 操作符实现就是这样:c1 as Class2;使用 as 操作符有几个好处:1.它的效果和第一种方法是一样的。2.如果类型不兼容无法转换, 阅读全文
posted @ 2011-05-31 09:49 轮回沙漠 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到 来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3+php架构,其他配置同理)。在as3里,原来的loadVars方法已经被废弃,而改用一系列的类来实现与后台数据的交互,这些类是:URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLStream,URLVariables。URLLoader 类和原来的loadVars类似,是加载文本,2进制数据,xml,URL数据等信息的有力工具。U 阅读全文
posted @ 2011-05-27 20:48 轮回沙漠 阅读(1244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何使用布局 前面说了每个容器中都有一个布局管理器,所以当我们要为一个容器指定一个布局的时候调用容器的 setLayout 方法即可,由于此项机制,我们可以在运行时动态改变容器的布局。 当需要将某个组件加入到容器中时,不是用addChild,而是要用 append 或 insert 方法,append将组件追加到容器尾部,instert将组建添加到容器的指定位置,append和insert调用后,... 阅读全文
posted @ 2011-02-22 20:28 轮回沙漠 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们开发全站式Flash应用时,希望呈现一个铺满浏览器屏幕的Flash. 铺满浏览器屏幕的Flash可以通过设置引用Flash参数中的width和height为100%来实现. 但是,光做这点是不够的,原因是Flash的内部的界面部局,尚没有如此智能(指的是非FLEX PROJECT,如ActionScript Project或用Flash IDE编译的项目等). 今天,用户的浏览器分辨率主要... 阅读全文
posted @ 2011-02-12 12:50 轮回沙漠 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资料来源:百度文库贡献者: Johnson_hu   先谈前端主架构,前端程序主架构有两个主要任务:1,要从架构高度合理划分前端各模块,提出可行的实现方案;2,从AS级别搭建程序架构(非文档级别),制定前端编程规则和接口,规范程序各部分的职责划分。这两个任务其实包括很多具体工作,比如:游戏启动流程制定,确定哪些SWF文件需要外部加载,那些功能可以从主程序剥离出去单独实现,前端配置文件怎么处理,公共... 阅读全文
posted @ 2011-02-11 20:00 轮回沙漠 阅读(452) 评论(0) 推荐(1) 编辑