多线程之RunLoop
多线程之RunLoop
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1.简介
- 1.1 字面
- 运行循环
- 跑圈
- 1.2 基本作用
- 保存程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(触摸事件/定时器事件/Selector事件等)
- 节约CPU资源,提高程序性能:该做事做事,该休息休息
- 1.3 RunLoop对象
- 2套API访问和使用RunLoop
- Foundation (NSRunLoop)
- Core Foundation (CFRunLoopRef)
- NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的一层OC的包装
- 2套API访问和使用RunLoop
- 1.4 RunLoop的资料
- 苹果官方文档
- CFRunLoopRef的开源代码
- 1.5 重要知识点
- 1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
- 2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
- 3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
- 1.1 字面
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2.获取RunLoop对象
1.获得当前Runloop对象 //01 NSRunloop NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop]; //02 CFRunLoopRef CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent(); 2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop) //01 NSRunloop NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop]; //02 CFRunLoopRef CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain(); 3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。 4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。 5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
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3.RunLoop的相关类
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3.1 运行原理图
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3.2 5个相关的类
- a.CFRunloopRef
- b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
- c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
- d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
- e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
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3.3 RunLoop要想跑起来,它内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source/observer/timer,至少要有其中一个(通常设置的是source)
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3.4 CFRunloopModeRef
1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式 2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等 3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode 4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入 5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响 6.系统默认注册了5个mode a.kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行 b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响 c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用 d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到 e.kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes): 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
- 3.5 CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式; 一种是按照苹果官方文档进行划分的 另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。 2.具体的分类情况 (1)以前的分法 Port-Based Sources Custom Input Sources Cocoa Perform Selector Sources (2)现在的分法 Source0:非基于Port的 Source1:基于Port的 3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
- 3.6 CFRunloopTimerRef
- 相关基础代码
/* 说明: (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不管了。 一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。 (2)它是基于时间的触发器,就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer (3)相关代码 */ - (void)timer2 { //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //更改模式 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } - (void)timer1 { // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //占位模式:common modes标记 //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; // NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]); } - (void)run { NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode); } - (IBAction)btnClick { NSLog(@"---btnClick---"); }
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GCD中的定时器
//0.创建队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); //1.创建GCD中的定时器 /* 第一个参数:创建source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器 第二个参数:0 第三个参数:0 第四个参数:队列 / dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); //2.设置时间等 /* 第一个参数:定时器对象 第二个参数:DISPATCH_TIME_NOW 表示从现在开始计时 第三个参数:间隔时间 GCD里面的时间 纳秒 第四个参数:精准度(表示允许的误差,0表示绝对精准) */ dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 0.001 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC); //3.要调用的任务 dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"GCD-----%@",[NSThread currentThread]); }); //4.开始执行 dispatch_resume(timer); //5.这边一定要给定时器对象搞一个强引用(必须用strong) self.timer = timer;
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3.7 CFRunLoopObserverRef(观察者:监听RunLoop的状态改变)
/* 第一个参数:分配空间CFAllocatorGetDefault 第二个参数:要监听runloop的哪些状态 第三个参数:是否要持续监听 第四个参数:优先级 0 kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 进入runloop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理timer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理source事件 kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 要睡觉了 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 唤醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 退出 kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU */ CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity){}; /* 第一个参数:runloop对象 第二个参数:监听者 第三个参数:要监听哪种状态下的允许模式 第四个参数: */ CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); //释放 CFRelease(observer);
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4.Runloop运行逻辑
5.Runloop的应用
1. NSTimer
2. ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用
3. PerformSelector
4. 常驻线程:在子线程中开启一个runloop
5. 自动释放池
第一次创建:进入runloop的时候
最后一次释放:runloop退出的时候
其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池