06 2023 档案
摘要:# 1 切片 质量->层高 填充 实验->100% 平时打30%/50%都行 材料->PLA 200℃ PP 220℃ ->速度 最小50mm/s 支撑->需要加就加, 打支杆不加 ->全部支撑(有模型跟模型之间的支撑) 平台支撑, 只有平台延伸 底座, 圆形/裙摆 # 2 打印 ## 2.1 更换
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摘要:#### :ocean: 41 有几种 new plain new nothrow new 不抛异常而是返回nullptr placement new 已经分配内存, 调用构造 #### :ocean: 42 C++的异常处理的方法 异常, 比如: 数组下标越界, 除数为0, 动态分配空间时空间不足
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摘要:静态库和动态库 编译: 对源文件做词法分析、语法分析、语义分析等操作,最终生成多个目标文件(二进制文件中会有一个main函数的标识符) 链接: 对于各个目标文件中缺失的函数和变量的存储地址(后续简称“缺失的地址”),由链接器负责修复,并最终将所有的目标文件和链接库组织成一个可执行文件 库文件重复使用
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摘要:# 设置C++17 用VC的话, 默认是不开启C++的, 设置一下  # 使用 ``` #include
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摘要:# 2 命名 **1 名副其实** 看到这个变量名就能够知道它 是什么, 为什么存在, 怎么使用 别害怕名称长, 长而具体的名称要比短而令人费解的名称要好. 让变量名能读出来 **2 不说废话** **3 类名应该是名词, 方法名是动词** # 3 函数 **函数应该短小**, 不应该长于一个屏幕
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摘要:# 是什么 try: 块中的代码标识将被激活的特定异常。它后面通常跟着一个或多个 catch 块. try后面括起来的代码被称为`保护代码` catch: 捕获到异常后要处理 throw: 抛出异常 - C++标准异常  ``` pair
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