三、装饰者模式(Decorator Pattern)
1、装饰者模式定义
装饰者模式动态将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案
- 装饰者和被装饰者有相同的超类型。
- 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
- 既然装饰者和被装饰者有相同的超类型,所以在任凭需要原始对象的场合,可以用装饰过的对象代替它。
- 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后加上自己的行为,以达到特定的目的。
- 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰你的对象。
2、类图
3、例
public abstract class Beverage { protected string description = "Unknow Beverage"; public string Description { get{return description;} } public abstract double Cost(); } public abstract class CondimentDecorator : Beverage { public string Description { get{}; } } public class Expresso : Beverage { public Expresso() { this.description = "Expresso"; } public double Cost() { return 1.99; } } public class Mocha : CondimentDecorator { Beverage beverage; public Mocha(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } public string Description { get{return beverage.Description + ",Mocha";} } public double Cost() { return beverage.Cost() + 0.9; } } public class BeverageTest { public static void main(string[] args) { Beverage expresso = new Expresso(); expresso = new Mocha(expresso); Console.WriteLine(expresso.Description); Console.WriteLine(expresso.Cost()); } }