10 2013 档案

【Unity3d】ScriptableObject的简单用法
摘要:ScriptableObject非常适合小数量的游戏数值。使用ScriptableObject的时候需要注意,生成ScriptableObject数据文件需要自己写Editor代码实现。大概的工作流程是:写一个ScriptableObject(继承ScriptableObject的类,相当于数据模板) → 使用自己写的Editor代码生成一个实现该模板的数据文件 → Inspector面板中编辑数据。给出我的Editor代码:using UnityEngine;using System.IO;using System.Collections;using UnityEditor;public c 阅读全文

posted @ 2013-10-21 16:03 B1ncer 阅读(2598) 评论(0) 推荐(0)

【Unity3d】WWW类发起web连接
摘要:初学unity3d,解决一个游戏与web服务器连接问题。看了项目中原始代码,发现每次之前的程序员每次调用WWW类都需要写一遍StartCoroutine,然后各种重复代码。于是写了一个简单的封装类,先记录下来,将来慢慢优化。如何使用: WWWConnection connection = new WWWConnection(url, form); //url: 地址 , form: WWWForm--Unity3d用于封装参数的类 connection.connectionEvent += new WWWConnection.Callback(GetResult); //注... 阅读全文

posted @ 2013-10-15 17:29 B1ncer 阅读(967) 评论(0) 推荐(0)

【Unity3d】MenuItem修饰的方法无法触发的可能原因
摘要:遇到了MenuItem修饰的方法无法触发的情况,顺利解决。类放在Editor目录下,该类下其他方法被MenuItem修饰可以触发。后来发现我修饰的方法和该类下另一个方法重名了。改方法名,问题解决。 阅读全文

posted @ 2013-10-15 17:11 B1ncer 阅读(828) 评论(0) 推荐(0)

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