《cocos2d-x游戏开发》—— lua学习总结(一)数组的使用
在lua中,数组是用table来实现的。
1、数组的定义:
self.itemArrays = {}; --作为数组来使用的表itemArrays
2、 数组插入一条数据:
local showItemSprite = CCSprite:create(); --创建一个精灵对象showItemSprite
table.insert(self.itemArrays,table.getn(self.itemArrays)+1,showItemSprite); --将showItemSprite插入itemArrays这张表(也就是我们的数组)
--插入的位置为itemArrays的长度+1,也就是表的末尾
获取数组(表)长度的函数:table.getn(数组名);
3、遍历这个数组:
local length = table.getn(self.itemArrays);
for i = 1 ,length do
local itemSprite = self.itemArrays[i]; --通过下标i去取出数组里面对应的元素(lua中表的下标是从1开始的)
if itemSprite ~= nil then
--对数组里的元素itemSprite进行操作
end
end
4、删除数组中的元素
table.remove(数组名,下标);