[BZOJ 3709] Bohater
Description
在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值。任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉
Input
第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值。
接下来n行,每行两个整数d[i],a[i](0<=d[i],a[i]<=100000)
Output
第一行为TAK(是)或NIE(否),表示是否存在这样的顺序。
如果第一行为TAK,则第二行为空格隔开的1~n的排列,表示合法的顺序。如果答案有很多,你可以输出其中任意一个。
Sample Input
3 5
3 1
4 8
8 3
3 1
4 8
8 3
Sample Output
TAK
2 3 1
2 3 1
Solution:
不难看出这是一个贪心问题,将打完能整体回血的的怪物和打完整体会掉血的分开。
1.因为打能回血的怪时无论消耗多少都能恢复,所以应该先打消耗最少的,到后面才有更大的生命值打最大的,打完第一部分时血量到达最大值,所以应该按消耗从小到大排序。
2.第二部分可以反向思考,将最终状态作为初始状态,那么回血就是掉血,掉血就是回血,因为第二个部分总体掉血,所以反过来总体回血,假设末状态血量为x,那么就让第一个部分结束时尽可能大,反向思考后就成为了第一个部分的问题,按照反向思考后掉血(就是正常情况下的回血)升序排列,反回来就是按照回血降序排列。
总结:
贪心算法在贪心策略满足无后效性时才能保证正确性。
某些贪心的正确性难以严格证明 ,这时可以考虑分部分讨论,逆向思考,枚举多种策略的办法做贪心。
证明贪心可以举反例、考虑极端情况或者类比论证。