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liuxu_lx7
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2017年1月5日
unreal slate 创建 window
摘要: 代码片段。备用。
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posted @ 2017-01-05 08:11 liuxu_lx7
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dll的导入库(lib)输出路径
摘要: 创建动态链接库项目A, 它会生成:dll, lib, exp 等,其中 lib & exp 生成的路径设置在:【Linker】->【All Options】->【Import Library】 并且正确性可以在【Linker】->【Command Line】中产看:/IMPLIB: 对应内容。
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posted @ 2017-01-05 07:22 liuxu_lx7
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2016年12月5日
unreal 自定义 Slate Style Sets
摘要: 搜集到的最有价值的一篇教学,按照作者的方法尝试中遇到了一些问题。【感谢这位作者!】 网址:https://wiki.unrealengine.com/Slate_Style_Sets_Part_2 在此,我将详述我的制作过程。本文原创,转载请写明出处,违者必究! 首先创建 xxStyle, 我这里测
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posted @ 2016-12-05 06:50 liuxu_lx7
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2014年6月11日
QAbstractItemView::setRootIndex(const QModelIndex & index) 失效
摘要: 问题: 在逻辑中使用了, QAbstractItemView::setRootIndex(const QModelIndex & index), 第一次设置生效, view 进入了model 中指定的item, view 内只显示该item内部的children items. 这个效果是我要的. b
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posted @ 2014-06-11 14:50 liuxu_lx7
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2014年3月30日
Visual Studio(VS2012) Project&(Solution) 虚拟文件夹 & 物理文件夹
摘要: 今天发生个怪事:在 Solution Explorer 中,x project 内建立文件夹(folder)时,同时在磁盘目录下也创建了同名的文件夹。 1, 原本:应该只是创建一个“虚拟文件夹”用来“组织”文件(方便管理&查找&阅读),且此功能对应于 *.vcxproj.user 文件。 2,现在:
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posted @ 2014-03-30 21:09 liuxu_lx7
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2014年3月28日
区分debug和release生成文件的名称
摘要: 通常我们编译工程按照debug和release区分,且明确在Debug版本的生成文件中加入d标记。譬如: HelloWorld.exe 一般是release的生成文件,而debug版叫:HelloWorldd.exe。 为了写非绝对名称(好像我们尽可能避免写绝对路径一样),我们使用宏来代替起到此作用
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posted @ 2014-03-28 10:35 liuxu_lx7
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Qt qmake 使用(含遗留问题)
摘要: 网上在介绍编译Qt的教程中,大多数都是这样提到编译的: 1, 运行 VS2012 x86 Native Tools Command Prompt 批处理 2, cd <install qt5.0>5.0.0\Src\qtbase\ 3, 使用下面的配置方式 configure -opensource
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posted @ 2014-03-28 00:37 liuxu_lx7
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2014年3月27日
Vs2012(Vs2013) 编译 64位 Qt (动态库), 并使用自编译Qt建立工程(悲催经历)。(含遗留问题)
摘要: 仅供参考。 体会:我个人此次编译不该使用Vs2013编译Qt. 使用以下程序: Qt : qt-opensource-windows-x86-msvc2012_64_opengl-5.2.1.exe Vs-Addin : qt-vs-addin-1.2.2-opensource.exe Vs2012
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posted @ 2014-03-27 21:34 liuxu_lx7
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2014年3月15日
游戏引擎架构 个人笔记 2.2.1-2.2.3章节
摘要: [游戏引擎架构 个人读书笔记 2.2.1-2.2.3章节] 个人读书笔记:只根据自己的情况写下自己关心的部分。 => 编译器(compiler): 每次只翻译一个cpp => To Object File i: 可重定位:未决定代码的内存地址 :p ii: 未链接:未解决外部函数和全局数据 :p 我
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posted @ 2014-03-15 16:33 liuxu_lx7
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2014年3月6日
该用 QGraphicsView ? QtQuick-QML ?
摘要: 目前QtQuick (2014/3/6) 已经发展了有一段时间了,很多人在用因此我也想看看是否适合我目前的项目。 我要做的是一个类似3DMax中的材质编辑器的东西,里面有成千上万的”表单“(不知道怎么形容它),目前是结构是基于QGraphicsView的,但我需要很多的控件才能组装起来,Qt中提供复
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posted @ 2014-03-06 10:47 liuxu_lx7
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