摘要:
已经搬家到新博客 jjyy.guru分享跟游戏相关的技术、编程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系统第一章,简介这一章讲了四节:1、“什么是CG?”介绍Cg编程语言。2、“顶点,片段以及图像管线”讲了现代图形硬件的数据流和解释了Cg语言怎样参与这些数据流。3、“Cg的历史性发展”... 阅读全文
posted @ 2010-03-10 13:20
Liu_HY
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OMG~~图片贴不进来....不管了- -迟点换个博客吧已经搬家到新博客 jjyy.guru分享跟游戏相关的技术、编程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系统第一章.高效水体模拟的物理模型Mark FinchCyan Worlds这一章讲一个模拟和在GPU中渲染大体积水体的系统。这... 阅读全文
posted @ 2010-03-10 13:18
Liu_HY
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