c++一些面试题目
摘自:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/3284921.html
1、What is achieved by prefixing the 'static' keyword to a file-level function or file-level variable declaration?
使用static关键字修饰文件级的函数和变量起到什么作用?
key:对变量来说,不允许文件外的程序访问;对函数来说,该函数的实现必须在这个文件内完成,并且不允许文件外的程序调用。
2、Describe the difference between the “IS A” and “HAS A” object relationships. Which is the stronger relationship and why?
IS A在编译期就决定了对象的行为,但是HAS A可以在运行的时候改变"A"所指向的对象,从而可以在运行时改变其行为;
HAS A可以有IS A提供的所有特性(至于访问权限,如果需要,可以赋予friend的关系)
3、Java & C# support interfaces directly with the “interface” keyword.
C++ does not have an “interface” keyword.
How do you create an interface in C++?
Where/when is the use of interfaces especially helpful?
C++ uses pure virtual class to emulate interfaces.
4、If a program requires a large number of execution contexts, what can be done to minimise thread scheduling overhead?
题目意思是:如果一个程序需要巨大的运行上下文,怎样来最小化线程调度的开销?
我不知道怎么回答,如果你知道,能告诉我么?
5、What does it mean to say that a function is reentrant?
What are some of the ways of achieving re-entrancy?
函数可重入是指无论什么时候,对于输入相同的参数,得到的结果都一致。
要使函数可重入,就要避免在函数中使用静态变量,全局变量(在这里是广义的全局变量,包括全局变量,类的静态变量,以及类的数据成员)
如果要在多线程环境下也保证re-entrancy的话,还需要安装互斥锁。
6、抛出异常和返回错误值有什么不同?什么时候得处理抛出异常?
有些情况下必须作异常处理,如程序出现除0的情况,如果不作异常处理的话程序就出现运行时错误。
7、函数参数声明为引用的好处
不需要创建临时变量,创建一个临时变量会增加开销。
8、异常处理的catch里边能不能再抛出异常?
能,这种抛出称为“重抛出”(rethrow),异常将由更外边一层异常处理程序来处理。
9、析构函数是否允许抛出异常?
允许,但这样的话析构函数的执行就在throw处结束,这样析构可能就不完整。
如果实在要使用throw(),那么在析构函数内用catch()处理所有的异常可认为是安全的。
10、构造函数是否允许为虚函数?析构函数呢?
构造函数不允许为虚函数,析构函数可以。
看这种情况:
BaseClass *p = new DerivedClass();
delete p;
如果基类析构函数不为virtual,那么只会调用基类的析构函数,子类的析构函数是不被调用的,所以一般来说我们要把基类的析构函数声明为virtual。
11、什么是多态,如何实现?
经常问的问题,但有时候太紧张思维受阻,还真回答不出来……
其实如果要咬文嚼字的话:“多态(polymorphism)是一种将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联的能力”。
回答:
通过虚函数和模版来实现,前者是动态多态,后者是静态多态。
12、什么是虚基类?
其实不应该这样问的,不过我也是碰到这个问题之后才了解到“虚继承”,回答:
被子类虚继承的基类称为虚基类。(e……虚基类和一般的类毫无分别,只是被别人“虚继承”就称为虚基类了,可恶,哪有这样定义的?但他硬是这么问)
虚继承所能达到的目的是:无论继承了多少个基类的实例,只存在一份基类的共享实例,通常用于多重继承(又是很少用的东西,我只建过接口的实现用多重继承,接口接口,该死的Java,该死的面向对象),它可以避免基类实例重复出现而引起的冲突。
13、阐述一下iostream
对“iostream”来说:
cin 是 istream类的对象,istream类 来自 basic_istream模版
cout 是 ostream类的对象,ostream类 来自 basic_ostream模版
cerr 同 cout
对“iostream.h”来说:
没有使用模版,
cin 是 ostream_withassign类的对象,ostream_withassign是istream的子类,istream虚继承于ios类(ios类就是根了)
cout 是 ostream_withassign类的对象,ostream_withassign是ostream的子类,ostream虚继承于ios类
cerr 同 cout
14、阐述STL(复习下STL)
……
15、用聚合还是继承
和第二题差不多
16、函数指针的声明
typedef int (*FUN)(int, int);
FUN fp;
也可以直接定义一个叫fp的函数指针:
int (*fp)(int, int);
typedef int (*FUN)(int, int);
FUN fp[10]; //函数指针数组
或
int (*fp[10])(int, int);
17、关于const
const int a = 10; //a恒为10
int const a = 10; //(同上)
const int *a = &b; //a指向的数为恒值,但a可变
int * const a = &b; //a的值不可变,a指向的值可变
//可能你已经想到了,要使得a及*a的值都不可变:
int const * const a = &b;
18、关于volatile
这个问题我还真的遇到了,并且我几乎答不出,我只说了,这是跟硬件比较相关的一个概念……
如果没做过嵌入式开发的话是不会使用到这个关键字的。当一个变量被定义为volatile的时候,这个关键字告诉优化器,改变量的值可能会不经意地改变,每次使用到该变量的值,都必须重新获取。
19、++的细节
(A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++);
C是错误的表达式,因为“=”左边不是一个有效值。
20、extern "C"的作用
一般都能回答,但标准的答案是:
函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。
21、关于类型安全
……
22、简述Windows线程同步的几个方法
1)关键代码段,InitializeCriticalSection(),EnterCriticalSection(),LeaveCriticalSection(),不能跨越进程,速度很快,又称为用户方式同步。
2)除了用户方式同步就是内核对象同步了。WaitForSingleObject(),WaitForMultiObject()……
注意:如果是一个线程对象,它处于“有信号”的时候说明它“可调度”,比如它结束了。
2-1)事件Event:CreateEvent(),SetEvent(),ResetEvent(),注意:Event对象可以设置为自动,那么Wait之后它会自动转变为无信号。
2-2)信标Semaphore:CreateSemaphore(),ReleaseSemaphore(),WaitForSingleObject(smph)的时候Count--,ReleaseSemaphore(smph)的时候Count++。
2-3)互斥体Mutex:CreateMutex(),ReleaseMutex(),和信标类似,但没有“资源计数”这一概念。
23、进程间通信
1)Windows消息
2)共享内存,用CreateFileMapping()或者dll
3)网络
4)命名管道
5)邮槽
24、函数参数传递中,数组参数将退化为指针
这点经常考,千万注意
25、程序分析
void getmemory(char *p)
{
p=(char *)malloc(100);
strcpy(p,"hello world");
}
int main( )
{
char *str=NULL;
getmemory(str);
printf("%s/n",str);
free(str);
return 0;
}
这段程序是不能正常打印出“hello world”的,因为指针的值不能正常返回,如果要正确返回指针的值,那么请使用指针的指针,或者引用。
void getmemory(char* & p)
{
p=(char *)malloc(100);
strcpy(p,"hello world");
}
这样就OK了。