socket服务器开发中的SO_REUSEADDR选项与让人心烦的TIME_WAIT
socket服务器开发中的SO_REUSEADDR选项与让人心烦的TIME_WAIT
摘自:https://www.cnblogs.com/qiaoconglovelife/p/5416715.html
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1 发现问题
我在开发一个socket服务器程序并反复调试的时候,发现了一个让人无比心烦的情况:每次kill掉该服务器进程并重新启动的时候,都会出现bind错误:error:98,Address already in use。然而再kill掉该进程,再次重新启动的时候,就bind成功了。真让人摸不着头脑。难道一定要尝试两次才显得真诚?这不科学!
我的第一反应是kill进程的时候,并没有完全释放掉socket资源,倒致第二次启动的时候,bind失败。那么第三次怎么又成功了呢?
查资料:有人说是TIME_WAIT在捣鬼。
回想一下,Linux下的TIME_WAIT大概是2分钟,这样也合情合理。那么没有释放掉的资源是什么呢,是端口吗?机智的我立刻决定做实验找出答案。启动服务器程序,在与客户建立连接之后,kill掉服务器。飞快地在terminal里输入命令:netstat -an|grep 9877。这里9877是我服务器打算绑定的端口。果然:
结果显示9877端口正在被使用,并处于TCP中的TIME_WAIT状态。再过两分钟,我再执行命令netstat -an|grep 9877,世界清静了,什么都没有。
终于找到了答案:果然是TIME_WAIT在捣鬼。
2 解决问题
问题找到了,可是怎么解决问题呢。如何才能结束掉这个TIME_WAIT状态呢?否则每次调试之后,都要巴巴地等上两分钟,再进行下次调试。这太蠢了!想了好久,也没想出解决办法。那TCP中有没有能关闭掉TIME_WAIT的选项呢?翻书!UNP中第7章就是讲socket选项的。还真没有找到。但是,我找到了SO_REUSEADDR选项。关于此选项,书上说可以起到以下4个不同的功用:
(1)SO_REUSEADDR允许启动一个监听服务器并捆绑其众所周知的端口,即使以前建立的将该端口用作他们的本地端口的连接仍存在。
(2)允许在同一端口上启动同一服务器的多个实例,只要每个实例捆绑一个不同的本地IP地址即可。
(3)SO_REUSEADDR 允许单个进程捆绑同一端口到多个套接字上,只要每次捆绑指定不同的本地IP地址即可。
(4)SO_REUSEADDR允许完全重复的捆绑:当一个IP地址和端口号已绑定到某个套接字上时,如果传输协议支持,同样的IP地址和端口还可以捆绑到另一个套接字上。一般来说本特性仅支持UDP套接字。
我遇到的情况正好符合情况1,并且书上说了:“所有TCP服务器都应该指定本套接字选项,以允许服务器在这种情形下被重新启动。”那么试试看喽。
上面两行代码,把此套接字listenFd设置为允许地址重用(on=1,如果on=0就是不允许重用了)。这样每次bind的时候,如果此端口正在使用的话,bind就会把端口“抢”过来。就不会报错了。完美解决问题。
3 察漏补缺
既然TIME_WAIT这么讨厌,那它的存在有什么意义呢?毕竟服务器端已经中断掉连接了呀。记得之前在看UNP的时候,上面好像有提到过,继续翻书:
书上说,TIME_WAIT状态有两个存在的理由:
(1)可靠地实现TCP全双工连接的终止;
(2)允许老的重复分节在网络中消逝。
原来如此,解释一下,上个图:
(1)如果服务器最后发送的ACK因为某种原因丢失了,那么客户一定会重新发送FIN,这样因为有TIME_WAIT的存在,服务器会重新发送ACK给客户,如果没有TIME_WAIT,那么无论客户有没有收到ACK,服务器都已经关掉连接了,此时客户重新发送FIN,服务器将不会发送ACK,而是RST,从而使客户端报错。也就是说,TIME_WAIT有助于可靠地实现TCP全双工连接的终止。
(2)如果没有TIME_WAIT,我们可以在最后一个ACK还未到达客户的时候,就建立一个新的连接。那么此时,如果客户收到了这个ACK的话,就乱套了,必须保证这个ACK完全死掉之后,才能建立新的连接。也就是说,TIME_WAIT允许老的重复分节在网络中消逝。
回到我们的问题,由于我并不是正常地经过四次断开的方式中断连接,所以并不会存在最后一个ACK的问题。所以,这样是安全的。不过,最终的服务器版本,还是不要设置为端口可复用的。切记。
加油加油。好好学习,天天向上。
另外:UNP是本好书,要好好看呀。