摘要: OSharp3.0 由郭明峰组织开发,已经相对比较完整,从底层代码开始阅读难度比较大。故采用自上而下的方式,使用到的时候再完善相关功能。希望通过此教程能够找到志同道合的人。注:请勿抄袭请参看OSharp源码 有疑问请联系我 849351660@qq.com 请注明来源 OSharp先整体看一下项目结... 阅读全文
posted @ 2015-09-09 16:40 xiaobudian8493 阅读(895) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 不知不觉,已经工作三年了,但是总感觉自己的积累很少,在新项目开始时,总是从头开始,没有任何复用,这让我很是苦恼,知识面不广,而且不精。故决定从今天开始,坚持写博客,积累经验。前几日仔细研读了郭明锋的OSharp 开源框架,更是感同身受。此篇文章,就像文章题目所言,作为一个写博客的引子。接下来,我会转... 阅读全文
posted @ 2015-09-08 10:57 xiaobudian8493 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加环境变量name NETFX4value C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin\NETFX 4.0 ToolsServer.Proxy 使用svcutil.exe 生成metadata build failed 阅读全文
posted @ 2014-08-28 16:21 xiaobudian8493 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家先了解一下Wiki:源自夏威夷语的“WikiWiki”,本是“快点快点”之意Wiki(/ˈwɪkiː/)是一种在网络上开放且可供多人协同创作的超文本系统,由沃德·坎宁安于1995年首先开发。沃德·坎宁安将Wiki定义为“一种允许一群用户利用简单的描述来创建和连接一组网页的社会计算系统”。基本上,Wiki包含一套能简易制作与修改HTML网页的系统,再加上一套记录和编排所有改变的系统,并且提供还原改变的功能。使用Wiki系统的网站称为Wiki网站,允许任何造访它的人快速轻易地添加、删除和编辑所有的内容,而且通常都不须登录,因此特别适合团队合作的写作方式。Wiki系统也可以包 阅读全文
posted @ 2012-12-06 10:47 xiaobudian8493 阅读(2271) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 今天很激动啊,昨天下午赶时间写的省市县乡村 动态级联加载控件AreaRender(一)已经有博友评论了,对于刚开始写博客的我是莫大的鼓励,我会继续写下去,逐步提高自己的文学素养,写出像T2噬菌体博主一样受到大家欢迎的作品。好了,言归真转,接下来我们先分析一下关于分布视图~/Views/AreaManager/AreaRender.cshtml的编写问题。该分布视图包含两个部分:隐藏域(即用户要搜集的数据部分)和五个select下拉列表@* //功能:实现对省市县乡村的自动级联加载 //作者:刘帅 liushuai@upway.cn //时间:2012.11.29 周四 //使用说明:首... 阅读全文
posted @ 2012-11-30 10:26 xiaobudian8493 阅读(2115) 评论(16) 推荐(2) 编辑
摘要: 最近在做项目的时候需要对用户的籍贯和所在地的加载问题,以前也遇到过这个问题,只是临时应付了一下.最近觉得这个以后还要用到,所以就重新整理了思路,写出一个尽量通用的全国区划动态加载的扩展方法。首先分析一下需求:加载某个用户的信息时,需要将该用户的籍贯和所在地展示出来,还可以让其修改。思路:初次加载时,将地址信息隐藏起来,而后根据隐藏的值逐级给select赋值。初始化阶段:1.首先加载省份信息;2.将隐藏域中省份的值赋给select,在此根据隐藏域中的值加载市的信息;3.一次类推,直到加载到村,或者没有默认值为止。修改阶段:1.将所有的select的选中的值赋值给隐藏域;2.加载下一级数据。接下来 阅读全文
posted @ 2012-11-29 18:11 xiaobudian8493 阅读(2083) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂模式是对现实生活中工厂的一种高度抽象,它是由一系列的接口(抽象类)架构起来的,是和具体实体类相分离的。AbstractFactory是工厂的基类,所有工厂都继承自他,他可以生产各种产品。AbstractProduct是产品的基类,所有实体类都继承自他。Client是与用户交互的。示例代码:根据创建工厂模式的先后顺序创建一下类:1.AbstractCar(AbstractProductA) and AbstractBicyle(AbstractProductB)View Code 1 public abstract class AbstractBicycle2 {3 ... 阅读全文
posted @ 2012-11-09 11:43 xiaobudian8493 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式,是我们写出优质代码的基础,对于代码的重构以及后期的维护都至关重要。单例模式是最简单的设计模式之一,他适用于对某些类要求只有一个实例时,有点像静态类的感觉。用实例简单介绍一下:创建单例实体类:SingleInstance.csView Code 1 public class SingleInstance 2 { 3 //全局唯一的实例 4 private static SingleInstance instance; 5 6 //同步对象锁 7 private static object syncLock = ... 阅读全文
posted @ 2012-11-09 10:38 xiaobudian8493 阅读(163) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面总结点自己的工作经验: 1、没有解决不了的技术问题,关键是时间与方法。 2、不要说没时间,时间真的是挤出来的。 3、Bug 是永远改不完的,关键是要修复严重的、影响业务的、显眼的 Bug。 4、随着项目的开发,接触项目的人越来越多,项目代码越来越乱,风格五花八门,潜在的 Bug 越来越多,以致于谁都不想去维护了。 5、很多程序员写代码不负责任,写代码的水平暂且不说,更令人发指的是,代码测试都没过自己那一关,总想留着让别人去测试,那个汗… 6、喜欢技术的程序员太少了,都想着三五年后转管理,赶紧摆脱技术圈。 7、浮躁,简单的注释、命名、代码风格、代码重构、代码测试、业务理解都没做好... 阅读全文
posted @ 2012-06-23 17:48 xiaobudian8493 阅读(329) 评论(4) 推荐(0) 编辑