工程中发现引起的问题:
结合别的朋友的意见,我的优化思路是:
1、排查是否内存泄漏
经过反复查询代码,未发现有内存泄漏(可以自己百度搜索C#内存泄漏的原因)。可以通过任务管理器分析是否有内存泄漏,打开任务管理器-性能-打开资源监视器,然后可以检查CPU、内存、磁盘、网络等信息
2、排查是否有线程未关闭
线程未关闭引起的话,开辟线程后在不用时记得
thread.DisableComObjectEagerCleanup();
thread.Abort();
3、另外可以通过控制程序在那些个CPU中使用,从而避免打开不必要的CPU消耗。具体实现代码找度娘。
参考:Process来控制主线程
1 public static void SetProcess() 2 { 3 Process p = new Process(); 4 p.StartInfo.FileName = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() + "\\Test.exe"; 5 p.StartInfo.RedirectStandardError = true; 6 p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; 7 p.StartInfo.UseShellExecute = false; 8 p.StartInfo.CreateNoWindow = true; 9 p.Start(); 10 11 //设置CPU使用数,这里使用了CPU0和CPU1 12 p.ProcessorAffinity= (IntPtr)(0x0001 | 0x0002); 13 p.Close(); 14 p.Dispose(); 15 }
4、CPU的使用率太高的话,线程上可以加上 时间间隔来减少分子,比如你的线程跑的速度是10秒每次和10毫秒每次效果上就完全就不同了(根据电脑的配置不同效果不一样的),或者直接用while(true);l来检测CPU的使用率更能直观看出。
5、读完垃圾回收机制后,重写做一个垃圾回收处理。比如一个线程中1秒钟强制回收一次。这样处理后代码消耗内存基本稳定了,不会爆表。在没有内存泄漏的情况,推荐这种方式,暴力回收。
代码:
1 /// <summary> 2 /// 获取为关联的进程分配的专用内存量(以字节为kb)。 3 /// </summary> 4 /// <returns></returns> 5 public static long ReadProcessMemory() 6 { 7 long usedMemory = 0; 8 try 9 { 10 Process proc = Process.GetCurrentProcess(); 11 usedMemory = proc.PrivateMemorySize64 / 1024; 12 } 13 catch (Exception ex) 14 { 15 Utils.Log.Log.DataExport("logs", ex.ToString()); 16 } 17 return usedMemory; 18 }
6、SetProcessWorkingSetSize,然后特别注意下https://blog.csdn.net/weixin_30607659/article/details/97205705与http://blog.sina.com.cn/s/blog_49f8960e0100081x.html的说法,现在内存消耗一直是以龟速慢慢增加,又要砸时间搞这事了 。看我C#垃圾回收机制详解https://www.cnblogs.com/wwj1992/p/8387360.html,搞到最后估计大家也会经放弃治疗了。最后 希望看完的朋友有啥好意见可以分享给我,谢谢。