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刘老师讲Unity
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2017年3月8日
游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理
摘要: 我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透。
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posted @ 2017-03-08 09:06 刘国柱老师
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