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摘要: 一、导航系统部分Bake属性的效果 1)Agent Radius: 新建一个平面Plane,应用Static属性(可以在Inspector检视图勾选也可以在Navigation导航窗口中勾选“Navigation Static”选项)。设置Bake属性中“Agent Radius”为0.3,烘焙如图 阅读全文
posted @ 2017-04-16 16:15 LiuChangwei 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 的导航系统主要由Navigation编辑器和Nav Mesh Agent、Nav Mesh Obstacle、Off Mesh Link组件组成。其中Navigation编辑器烘焙导航网格,Off Mesh Link组件手动生成网格链接,其余的两个组件则添加到动态游戏对象(敌人、怪等)身 阅读全文
posted @ 2017-04-13 19:34 LiuChangwei 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、初识粒子系统 1、主模块 ● Duration: 持续时间。即把循环关了以后,持续多少秒停止发射粒子 ● Looping: 循环 ● Prewarm: 预热。粒子系统在游戏开始前就开始计算 ● Start Delay: 延迟。即延迟多少秒开始发射粒子 ● Start Lifetime: 初始化粒 阅读全文
posted @ 2017-04-08 16:23 LiuChangwei 阅读(2211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、音频系统的简单应用 实现功能:在场景中加入背景音乐,并实现开门声 1)导入游戏场景,创建一个胶囊体作为游戏主角。给胶囊体添加“Rigidbody”组件,将主摄像机(含Audio Listener组件)绑定到胶囊体上并调整好位置; 2)选中一扇门,给门添加“Box Collider”组件并勾选“I 阅读全文
posted @ 2017-04-03 18:59 LiuChangwei 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概述 使游戏世界产生声音:(Audio Listenner & Audio Source组件) ● Listenner:是声音的接受着,每个场景只能有一个; ● Audio Source:声音的产生源; ● Audio clip:声音资源(在Audio Source组件中使用); 1、Unity 阅读全文
posted @ 2017-04-03 18:55 LiuChangwei 阅读(1389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、初识Blend Trees(混合树) ● 混合树 用于两个或多个类似动画的融合。如从walk到run的速度的变化,或在奔跑的时候向左、向右的倾斜角度。 ● 2D Simple Directional(简单的定向): 表示在二维每个空间方向只能有一个动作 适用于当你的动作片段代表不同方向时,如“向 阅读全文
posted @ 2017-03-26 09:48 LiuChangwei 阅读(1924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、导入模型 导入资源之后,找到模型进行相关的设置: 1、Rig ● Animation Type: Legacy:适于旧版的动画模型; Generic:适于新版的动画模型; Humanoid:适于人物模型; ● Avatar Definition:(获取Avatar的方式) Create From 阅读全文
posted @ 2017-03-21 21:16 LiuChangwei 阅读(1107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的动画系统由以下几部分组成:Animator(动画编辑器)、Animator Controller(动画控制器)、Animation(动画片段)、Avatar(骨骼模型) 他们之间关系如下图:(注:“Animator Controller”在“Animator”中进行编辑,可以创建多个“A 阅读全文
posted @ 2017-03-21 21:07 LiuChangwei 阅读(4460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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