摘要: 一、C# 1、C#是一个简单的、现代的、通用的、面向对象的编程语言,他是由微软开发的。C#编程基于C和C++编程语言,是专为公共语言基础结构(CLI:Common Language Infrastructure 通用语言框架)设计的。CLI由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结 阅读全文
posted @ 2017-10-04 10:17 LiuChangwei 阅读(2643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、如图所示该计算器由一个输入框(InputField),和一些按键(button)组成。则可新建一个InputField输入框、一个text、三个panel(幕布背景(canvas)、计算器背景、控制面板背景),如下图: 二、对相关的button设置完成以后,新建计算器控制脚本(Calculate 阅读全文
posted @ 2017-10-04 09:43 LiuChangwei 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于简单2D游戏在Unity中的开发。 一、创建新的项目 1、规范资源管理:在Project(项目)视图中导入并分类整理游戏资源。资源导入及文件夹创建如下: 2、在Hierarchy层级视图中新建幕布Canvas,如下图: 3、如下图,选中Panel(面板)右键在UI选项中创建四个Image(界面图 阅读全文
posted @ 2017-09-29 22:59 LiuChangwei 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、OnPlayerConnected 当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。 private int playerCount = 0; void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player) { Debug.Log("Player" + playerCount 阅读全文
posted @ 2017-09-26 08:31 LiuChangwei 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、OnRenderObject 该函数可以用来渲染你自己的物体,用Graphics.DrawMesh或者其他函数。这个函数类似于OnPostRender,除非OnRenderObject被其他物体用脚本函数调用,否则它是否附于相机都没有关系。 public Mesh mainMesh; publi 阅读全文
posted @ 2017-09-22 10:13 LiuChangwei 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、激活销毁 void OnEnable()//每次激活脚本时调用 { print("OnEnable"); } void OnDisable()//脚本取消激活状态调用 { print("OnDisable"); } void OnDestroy()//被销毁时调用 { print("OnDest 阅读全文
posted @ 2017-08-27 20:51 LiuChangwei 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 Awake() 脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本中仅执行一次。最好用来设置脚本之间的引用和初始化。 private GameObject target; void Awake()//初始化操作 { target = GameObject.FindWithTag("Player"); pr 阅读全文
posted @ 2017-08-25 14:37 LiuChangwei 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、VS基础快捷键 Ctrl + Shift + n:创建工程 Ctrl + F :查找 按住Ctrl+滚轮:调节字体大小 Shift+Alt+Enter:全屏显示 F6:生成; F5:运行; Ctrl + F5:开始执行不调试; F10:逐过程调试; F11:逐句调试; F9:设置断点; Ctrl 阅读全文
posted @ 2017-08-24 14:26 LiuChangwei 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、物体移动 法1: void Update () { //transform:(转换)Translate:(平移)Input.GetAxis:(获得轴输入) Horizontal:(水平轴)Vertical:(垂直轴) transform.Translate(Input.GetAxis("Hori 阅读全文
posted @ 2017-08-23 19:17 LiuChangwei 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物理系统主要由以下几部分组成:Rigidbody(刚体)、Character Controller(角色控制器)、Collider(碰撞器)、Cloth(布料)、Joint(关节) 如图: 一、Rigibdody ● Mass: 质量 ● Drag: 阻力(空气阻力) ● Angular Drag: 阅读全文
posted @ 2017-08-21 21:37 LiuChangwei 阅读(1226) 评论(0) 推荐(0) 编辑