摘要:
摄像机 Clear Flags: 确定清除的标签。确定屏幕的哪些部分将被清除,当应用多个摄像机来绘制不同的游戏元素时比较方便。 Background: 背景 Culling Mask: 显示的层(如 UI 层) Projection: 投射方式(正交或者透视) Field of View: 摄像机焦 阅读全文
摘要:
在VS中编写XML实例程序 1、如下,在 VS 中分别新建 XML 文件、XML 解析类、XML 实体类 2、在项目中代码,如下 (1)XML 文件(注:在 VS 解决方案资源管理器中选中 XML 文件,点击属性将【复制到输出目录】中的“不复制”改为“如果较新则更新”) (2)XML 实体类 (3) 阅读全文
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EditPlus软件使用 1.新建 XML 文件 2.编辑器设置 在文件保存时选择编码格式 阅读全文
摘要:
CD冷却效果。。 一、将需要用到的图片复制到 PS 中做去色处理,将图片保存为 PNG 格式。如下 二、将制作好的图片导入 Unity 中,做成图集 三、在虚拟按键上添加 UI — Image 制作 CD 冷却如下 阅读全文
摘要:
LOD Group 调节摄像机距离,在不同的距离显示不同物体。常用于物体高低模之间的转换,如离摄像机较远时渲染低模物体,离摄像机较近时渲染高模物体。 阅读全文
摘要:
给只读动画添加事件 方法一: 1、选择需要编辑的动画,如下 2、在 Events 中添加 Function : 方法名称 Float: 方法中要传递的参数值 Int: 方法中要传递的参数值 String: 方法中要传递的参数值 Object: 方法二: 1、找到对应的动画资源。如下: 2、将对应的动 阅读全文
摘要:
实现虚拟按键的持续按压和动画效果 一、虚拟按键的脚本响应 1、将 Transition 改为 Animation。然后点击自动生成 Animation。如下 2、双击动画控制器,选择 Pressed 添加新的脚本。如下 3、编辑脚本。例如: 二、虚拟按键的动画效果 1、选择动画 Highlighte 阅读全文
摘要:
制作天空盒子 1. 新建一个 Material (材质) 2. 在 Shader(着色器)中选择 Skybox / 6 Sided 3. 将贴图拖拽到对应的位置 4. 在 Iighting 中选择 Skybox 阅读全文