摘要: 摄像机 Clear Flags: 确定清除的标签。确定屏幕的哪些部分将被清除,当应用多个摄像机来绘制不同的游戏元素时比较方便。 Background: 背景 Culling Mask: 显示的层(如 UI 层) Projection: 投射方式(正交或者透视) Field of View: 摄像机焦 阅读全文
posted @ 2018-07-04 21:27 LiuChangwei 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在VS中编写XML实例程序 1、如下,在 VS 中分别新建 XML 文件、XML 解析类、XML 实体类 2、在项目中代码,如下 (1)XML 文件(注:在 VS 解决方案资源管理器中选中 XML 文件,点击属性将【复制到输出目录】中的“不复制”改为“如果较新则更新”) (2)XML 实体类 (3) 阅读全文
posted @ 2018-07-04 21:26 LiuChangwei 阅读(2827) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EditPlus软件使用 1.新建 XML 文件 2.编辑器设置 在文件保存时选择编码格式 阅读全文
posted @ 2018-07-04 21:26 LiuChangwei 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CD冷却效果。。 一、将需要用到的图片复制到 PS 中做去色处理,将图片保存为 PNG 格式。如下 二、将制作好的图片导入 Unity 中,做成图集 三、在虚拟按键上添加 UI — Image 制作 CD 冷却如下 阅读全文
posted @ 2018-07-04 21:26 LiuChangwei 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LOD Group 调节摄像机距离,在不同的距离显示不同物体。常用于物体高低模之间的转换,如离摄像机较远时渲染低模物体,离摄像机较近时渲染高模物体。 阅读全文
posted @ 2018-07-04 21:26 LiuChangwei 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 给只读动画添加事件 方法一: 1、选择需要编辑的动画,如下 2、在 Events 中添加 Function : 方法名称 Float: 方法中要传递的参数值 Int: 方法中要传递的参数值 String: 方法中要传递的参数值 Object: 方法二: 1、找到对应的动画资源。如下: 2、将对应的动 阅读全文
posted @ 2018-07-04 21:25 LiuChangwei 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现虚拟按键的持续按压和动画效果 一、虚拟按键的脚本响应 1、将 Transition 改为 Animation。然后点击自动生成 Animation。如下 2、双击动画控制器,选择 Pressed 添加新的脚本。如下 3、编辑脚本。例如: 二、虚拟按键的动画效果 1、选择动画 Highlighte 阅读全文
posted @ 2018-07-04 21:25 LiuChangwei 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 制作天空盒子 1. 新建一个 Material (材质) 2. 在 Shader(着色器)中选择 Skybox / 6 Sided 3. 将贴图拖拽到对应的位置 4. 在 Iighting 中选择 Skybox 阅读全文
posted @ 2018-07-04 21:24 LiuChangwei 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Easy Touch 3.1 Hedgehog Team(导入 Easy Touch 插件时自动在菜单栏) Extensions: 拓展 Adding a new joytick: 虚拟摇杆 Adding a new button: 虚拟按键 Add EasyTouch for C#: 为 C# 语 阅读全文
posted @ 2018-04-10 09:05 LiuChangwei 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习集合与常用类: 1 /** 2 * 一: 设计一个程序,创建 ArrayList 对象,存储利用 Random 类产生的10个随机数值, 3 * 并在排序之后输出到控制台。 4 */ 5 using System; 6 using System.Collections; 7 using Syst 阅读全文
posted @ 2017-10-08 23:17 LiuChangwei 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑