摘要: 1、OnRenderObject 该函数可以用来渲染你自己的物体,用Graphics.DrawMesh或者其他函数。这个函数类似于OnPostRender,除非OnRenderObject被其他物体用脚本函数调用,否则它是否附于相机都没有关系。 public Mesh mainMesh; publi 阅读全文
posted @ 2017-09-22 10:13 LiuChangwei 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑