摘要:
一、音频系统的简单应用 实现功能:在场景中加入背景音乐,并实现开门声 1)导入游戏场景,创建一个胶囊体作为游戏主角。给胶囊体添加“Rigidbody”组件,将主摄像机(含Audio Listener组件)绑定到胶囊体上并调整好位置; 2)选中一扇门,给门添加“Box Collider”组件并勾选“I 阅读全文
摘要:
一、概述 使游戏世界产生声音:(Audio Listenner & Audio Source组件) ● Listenner:是声音的接受着,每个场景只能有一个; ● Audio Source:声音的产生源; ● Audio clip:声音资源(在Audio Source组件中使用); 1、Unity 阅读全文