摘要: 一、导入模型 导入资源之后,找到模型进行相关的设置: 1、Rig ● Animation Type: Legacy:适于旧版的动画模型; Generic:适于新版的动画模型; Humanoid:适于人物模型; ● Avatar Definition:(获取Avatar的方式) Create From 阅读全文
posted @ 2017-03-21 21:16 LiuChangwei 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的动画系统由以下几部分组成:Animator(动画编辑器)、Animator Controller(动画控制器)、Animation(动画片段)、Avatar(骨骼模型) 他们之间关系如下图:(注:“Animator Controller”在“Animator”中进行编辑,可以创建多个“A 阅读全文
posted @ 2017-03-21 21:07 LiuChangwei 阅读(4476) 评论(0) 推荐(0) 编辑