C# 在类中使用Timer定时器以及延时处理的方法
我们平时在C#中要用到定时功能时,有自带定时器,一般在定时器里面写函数就行了,现在需要在类里面写了一个定时器,不和界面绑定,一开始的时候感觉没什么思路,然后看了一下界面的设计代码,有了思路,还是很简单的
首先我们在界面上放一个定时器,看一下代码:
this.timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components); this.timer1.Enabled = true; this.timer1.Interval = 2000; this.timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);
我们用Timer类创建timer1这个实例,调用它的方法就好了,修改代码如下:
public partial class Form1 : Form { private int i = 0; public Form1() { InitializeComponent(); Timer timer1 = new Timer(); timer1.Enabled = true; timer1.Interval = 1000; timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { i++; textBox1.Text += i + "S" + "\r\n"; } }
效果如图所示:
有时候我们还会遇到另外一种情况,需要程序延时运行,尤其是像我做摄像头,需要摄像头在一个地方停留一段时间再继续运行的,使用上面的定时器方法是不行的,我在网上搜索了一个方法,很管用:
public static bool Delay(int delayTime) { DateTime now = DateTime.Now; int s; do { TimeSpan spand = DateTime.Now - now; s = spand.Seconds; Application.DoEvents(); } while (s < delayTime); return true; }
写一个循环验证一下:
public void hh() { for (int i = 0; i < 5; i++) { textBox1.Text += "抓图" + i + "\r\n"; if(Delay(5)) { continue; } } }
完美解决