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复习Java基础的总结随笔

Java的基本类型有8种,整型4种:byte, short, int, long; 浮点型2种:float, double(其中小数默认为double,要用float需在数后加f); 

字符型1种:char; 布尔型1种:boolean.

所有的基本类型都有其对应的类类型,同种之间可以自动装、拆箱,不同种之间不行。

异常分三类:错误(Error),运行时异常(RuntimeException),可查异常。

错误指的是系统级别的异常,通常是OutOfMemoryError,不要求强制捕捉

运行时异常不是必须进行try catch,常见的有ArthmeticException, ArrayIndexOutOfBoundsException, NullPointerException

可查异常即必须进行处理的异常,要么try catch,要么throws,不处理编译器则不通过

 

Vector是线程安全的类,ArrayList非线程安全;

StringBuffer是线程安全的类,StringBuilder非线程安全;

String是类类型,是用final修饰的,是immutable的,即一旦创建好,则不可改变,而String的+拼接,底层是用StringBuilder来实现的。

 

Collection是List和Set等这些接口的父接口

Collections则是工具类,提供了reverse, shuffle, sort, swap, rotate等方法

逻辑操作符:

1. &&这样长的叫短路与,&这样短的叫长路与(区别是短路与只要前面判断成功,就不会进行后面的运算;长路则即使前面判断成功也进行后面运算)

2.例子:int i = 1; (i++ == 3)&(i ++ == 2)最后i = 3。int i = 1; (i++ == 3)&&(i++ == 2)最后i = 2。

3. &叫与,只要有一边为false时则为false。|叫或,只要有一边为true,则为true。

4. ^叫异或,只有一边为true一边为false的时候才为true,两边都是false或两边都是true,则为false(如上图所示)。

 

final, finally, finalize的区别

1. final是修饰符,修饰类(表示该类不可继承),方法(表示该方法不能被重写),基本类型变量(表示该变量只能被赋值一次,也就是不可变的变量,则变为常量),引用(表示该引用只有一次指向对象的机会)(引用与对象的区别:Hero h = new Hero(),h为引用,new Hero()为对象)。

2. finally是try catch块最后的finally{}块,无论是否抛出异常都会最后执行finally块。

3. finallize是Object类的方法,所有的类都继承了该方法,当一个对象满足垃圾回收的条件并且被回收的时候,就会调用finalize()方法。

 

 1 public void attack() {
 2         System.out.println(name + " 进行了一次攻击 ,但是不确定打中谁了");
 3     }
 4  
 5     public void attack(Hero h1) {
 6         System.out.println(name + "对" + h1.name + "进行了一次攻击 ");
 7     }
 8  
 9     public void attack(Hero h1, Hero h2) {
10         System.out.println(name + "同时对" + h1.name + "和" + h2.name + "进行了攻击 ");
11     }

重载与重写的区别:

1. 重载指的是方法名字一样,但是参数的类型或者数量并不一样。事实上,重载的方法除了同名之外还可以返回类型不一样,因为重载其实本质上是完全不同的方法,只不过名字一样而已(如上图)。

2. 重写指的是子类继承了父类,并把父类提供的某方法重写了一遍,进行了不同的实现

 

抽象类(Abstract class)与接口(Interface)的区别

1. 抽象类只能通过继承被使用,抽象类本身是不可以实例化的。抽象类不仅可以提供实现抽象方法(即没有实现内容的方法)如public abstract void creep(); 还可以提供正常的实现方法。

2. 接口其实可看做一套标准,里面规定了一系列方法,供其实现类来实现这些方法。接口里的方法默认是抽象的,但Java8之后可以提供正常实现方法了,不过前面要加个default修饰符。

所以其实抽象类和接口的区别正在变得越来越小了。

3. 接口可以继承接口,抽象类可以实现(也就是implements)接口,抽象类可以继承实体类(如,所有抽象类都继承了Object类)

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数组获取长度的手段是.length属性

String获取长度的手段是length()方法

集合获取长度的手段是size()方法

文件获取长度的手段是length()方法

 

synchronizedjava.util.concurrent.locks.Lock的异同

1. Lock是一个接口,而synchronized是Java的关键字,synchronized是内置的语言实现,Lock是代码层面的实现

2. Lock可以选择性地获取锁,如果一段时间获取不到,可以放弃。而synchronized不行,会一直获取下去。借助Lock的这个特性,就能够规避死锁,synchronized则必须通过谨慎和良好的设计才能减少死锁的发生

3. synchronized在发生异常和同步块结束的时候,会自动释放锁。而Lock必须手动释放锁,如果忘记了释放锁,一样会造成死锁

注意:当一个线程进入了一个对象的一个synchronized方法后,如果该对象的其他方法也是synchronized方法,那么其他线程就访问不了该对象的其他方法,否则其他线程可以进入该对象的其他方法

 

基本数据类型和对象传参数时的不同

1. 基本数据类型作为参数时,是传递这个值的拷贝,而原值并没有改变

 

 1 public static void change(int n){
 2         n = n + 10;
 3     }
 4     
 5     public static void main(String[] args) {
 6         
 7         int n = 8;
 8         change(n);
 9         ////这里输出是8而不是18,因为参数是基本类型的时候,是传递这个值的拷贝,而原值并没改变,所以这里输出的是原来的n
10         System.out.println(n);

 

2.引用作为参数时,是把引用指向内存中的地址拷贝了一份传给了参数

先是原来的引用和参数里的引用都指向同一个内存地址,指向"Hello "这个对象,然后参数的引用通过append方法改变了对象的值

所以这时原来的引用指向的对象的值为"Hello bro"了

 1 public static void change1(StringBuffer sb){
 2         sb.append("bro");
 3     }
 4     
 5     public static void main(String[] args) {
 6         
 7         StringBuffer sb = new StringBuffer("Hello ");
 8         change1(sb);
 9         //先是原来的引用和参数里的引用都指向同一个内存地址,指向"Hello "这个对象10         //然后参数的引用通过append方法改变了对象的值,所以这时原来的引用指向的对象的值为"Hello bro"了
11         System.out.println(sb);

3.一个参数的引用改变了指向的例子

 1 public static void change1(String str){
 2         str = str + "bro";
 3     }
 4     
 5     public static void main(String[] args) {
 6         
 7         String str = "Hello ";
 8         change1(str);
 9         //此时输出依然是"Hello ",因为在做字符串拼接时,参数的引用str指向了一个新的对象"Hello bro",指向的内存地址变了
10         //而原来的引用还是指向旧的内存地址,指向的是"Hello "
11         System.out.println(str);

 

 

Mybatis缓存

1. 一级缓存(SqlSession级别的缓存)

一级缓存,也就是SqlSession级别的缓存,是默认开启的,每个SqlSession类的实例对象中都有一个HashMap来存储缓存数据,不同的SqlSession类的实例对象的缓存区域(HashMap)是互不影响的。当同一个SqlSession执行两次相同的sql查询语句时,第一次会访问DB并将数据写入内存中,第二次则不会

 

2. 二级缓存(Mapper级别的缓存)

二级缓存,要在配置文件中设置cacheEnable = true来开启。一个Mapper配置文件中的sql语句是由多个SqlSession类的实例对象操作的,多个SqlSession类的实例对象可以共用一个二级缓存。二级缓存区域是按照namespace来区分的,多个同namespace的Mapper共用一个二级缓存。

 

 

父类引用指向子类对象

先给个前提,A是父类,B是子类,父类引用指向子类对象就是 A a = new B();

我一直不明白父类引用指向子类对象到底有什么用,因为这样子的话,a是不能用B类自己的非重写方法的,如下图所示:

 

 

所以我就纳闷,直接用B b = new B()不好吗,又能用父类方法和变量,又能用自己的方法和变量

考虑这样一个情景:现在需要创建一个对象,它不能用B类的非重写方法,但又要用B类的重写过的方法,那就只有A a = new B()符合了

事实上,父类引用指向子类对象是为了多态和解耦。应该说先是有A,然后业务的变更使得要使用多态,所以才创一个B出来,这样就不用去改A里面的东西了,直接在B里重写方法就行了,实现了多态和解耦

 

HashMap, Hashtable, ConcurrentHashMap的区别

HashMap是非线程安全的,Hashtable是线程安全的(但是因为加锁是在方法上加synchronized等于锁的是Hashtable本身,所以效率很低),ConcurrentHashMap则又是线程安全的,又是高效的

 

变量命名只能用字母,数字,$, _;变量的第一个字符,不能使用数字

 

Java的移位运算

正数:

 

 1 int x = 20;
 2 /*
 3 * 在二进制中的形式为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100
 4 */
 5 System.out.println(x << 1);
 6 /*
 7 * 向左移1位,就变成:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 1000
 8 * x变成了40,说明左移一位等于乘以2*/
 9 
10  System.out.println(x >> 1);
11 /*
12 * 向右移1位,就变成:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
13 * x变成了10,说明右移一位等于除以2
14 * */

 

负数:

 

 1 int x = -11;
 2 /*
 3 * 在二进制中的形式为:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101
 4 */
 5 System.out.println(x << 1);
 6 /*
 7 * 向左移1位,就变成:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1010
 8 * x变成了-22,说明左移一位等于乘以2*/
 9 
10 System.out.println(x >> 1);
11 /*
12 * 向右移1位,就变成:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
13 * x变成了-6,说明负数是单数的话右移一位等于(x-1)/2,正数是单数的话右移一位也是等于(x-1)/2
14 * */

 

结论:不论单复数,如果是双数的话,左移一位就是乘以2,右移一位就是除以2;如果是单数的话,左移一位就是乘以2,右移一位就是(x-1) / 2

 

 

 

 

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Firstly written on Sept. 26th, 2019

Secondly supplemented on Sept. 27th, 2019

Thirdly supplemented on Sept. 30th, 2019

Forthly written on Oct. 17th, 2019

posted on 2019-09-26 20:14  MikeLin麦克林  阅读(141)  评论(0编辑  收藏  举报