08 2019 档案

摘要:写游戏服务器有一段时间了,在我看来一个游戏服务器设计得好不好,可以从以下三个方面: 1.配置读取问题 配置读取直接决定了策划改表是否方便。 2.消息处理问题 消息处理决定了服务器业务逻辑处理是否方便 3.数据落地 数据落地为最关键的一条,游戏数据最终是否能落地。 阅读全文
posted @ 2019-08-11 14:30 星空42 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)