设计模式之职责链模式
名词解释:
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,直到有一个对象处理它为止。
必要元素:
1.定义一个处理请示的接口;
2.具体处理类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可以处理该请求,就处理,否则就将该请求转发给它的后继者。
上例子:
Handler:
class Handler { protected Handler successor; public void SetSuccessor(Handler successor) { this.successor = successor; } public abstract void HandleRequest(int request); }
具体处理者类1:
class ConcreteHandler1:Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request>=0 && request<10) { Console.WriteLine("{0}处理请求{1}",this.GetType().Name,request); } else if (successor!=null) { successor.HandleRequest(request); } } }
具体处理者类2:
class ConcreteHandler2:Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request >= 10 && request < 20) { Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request); } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } }
具体处理者类3:
class ConcreteHandler3:Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request >= 20 && request < 30) { Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request); } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } }
调用:
Handler h1 = new ConcreteHandler1(); Handler h2 = new ConcreteHandler2(); Handler h3 = new ConcreteHandler3(); h1.SetSuccessor(h2); h2.SetSuccessor(h3); int[] requests = {2,10,15,4,20,9,25 }; foreach (var item in requests) { h1.HandleRequest(item); } Console.Read();
总结:
职责链的好处是,当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个Handler对象负责处理它。这就使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不直到链的结构。如果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持给它所有的候选接收着引用。