WPF之外观模式
名词解释:
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
必要元素:
一个外观类和多个子系统类(外观类中注入各个子系统类)。
上例子:
四个系统类:
class SubSystemOne { public void MethodOne() { Console.WriteLine("子系统方法一"); } } class SubSystemTwo { public void MethodTwo() { Console.WriteLine("子系统方法二"); } } class SubSystemThree { public void MethodThree() { Console.WriteLine("子系统方法三"); } } class SubSystemFour { public void MethodFour() { Console.WriteLine("子系统方法四"); } }
外观类:
class Facade { private SubSystemOne one; private SubSystemTwo two; private SubSystemThree three; private SubSystemFour four; public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); four = new SubSystemFour(); } public void MethodA() { Console.WriteLine("\n方法组A"); one.MethodOne(); two.MethodTwo(); four.MethodFour(); } public void MethodB() { Console.WriteLine("\n方法组B"); two.MethodTwo(); three.MethodThree(); four.MethodFour(); } }
客户端调用:
Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB();
其实外观类说白了就是把整个的执行过程给包装起来,客户端调用只需使用外观类暴露地方法即可,至于外观类是如何组织方法的无需关心。
总结:使用外观模式可分为三个阶段,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如三层模式。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,由于类越来越多,所以给程序使用上带来了困难,所以增加外观类Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经很难维护和扩展,但是又很有用,此时使用外观模式也是合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。