Java学设计模式之建造者模式
一、建造者模式概念
1.1 什么是建造者模式
建造者模式是一种创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,以便同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许客户端通过相同的构建过程来构建不同的产品。
建造者模式通常涉及以下几个角色:
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产品(Product):表示被构建的复杂对象。该对象通常由多个部件组成。
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抽象建造者(Builder):定义了构建产品各个部件的抽象接口。通常包含方法来构建每个部件。
-
具体建造者(Concrete Builder):实现了抽象建造者接口,负责构建和装配产品的各个部件。每个具体建造者都提供不同的实现方式,从而构建不同的产品。
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指挥者(Director):负责使用建造者接口来构建产品。客户端通常只与指挥者交互,指挥者通过建造者来构建产品,隐藏了具体的构建细节。
二、建造者模式代码
2.1 产品
public class Meal {
private String food;
private String drink;
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public String getDrink() {
return drink;
}
public void setDrink(String drink) {
this.drink = drink;
}
@Override
public String toString() {
return new StringJoiner(", ", Meal.class.getSimpleName() + "[", "]")
.add("food='" + food + "'")
.add("drink='" + drink + "'")
.toString();
}
}
2.2 抽象建造者
public abstract class MealBuilder {
Meal meal = new Meal();
public abstract void buildFood();
public abstract void buildDrink();
public Meal getMeal() {
return meal;
}
}
2.3 具体建造者
public class MealA extends MealBuilder {
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("汉堡");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("可乐");
}
}
public class MealB extends MealBuilder {
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("薯条");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("柠檬茶");
}
}
2.4 指挥者
public class KFCWaiter {
private MealBuilder mealBuilder;
public void setMealBuilder(MealBuilder mealBuilder) {
this.mealBuilder = mealBuilder;
}
public Meal construct() {
mealBuilder.buildFood();
mealBuilder.buildDrink();
return mealBuilder.getMeal();
}
}
2.5 测试类
public class BuilderPatternTest {
public static void main(String[] args) {
KFCWaiter kfcWaiter = new KFCWaiter();
MealA mealA = new MealA();
kfcWaiter.setMealBuilder(mealA);
Meal construct = kfcWaiter.construct();
System.out.println(construct);
// 输出: Meal[food='汉堡', drink='可乐']
}
}
三、总结
抽象工厂模式和建造者模式的区别:
两者都是创建型模式,并且最终都是得到一个产品,但两者的区别在于:
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抽象工厂模式实现对产品族的创建,产品族指的是不同分类维度的产品组合,用抽象工厂模式不需要关心具体构建过程,只关心产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则更关心的是对象的构建过程,要求按照指定的蓝图建造产品,主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
-
在抽象工厂模式中使用“工厂”来描述构建者,而在建造者模式中使用“车间”来描述构建者。
① 抽象工厂模式就好比是一个一个的工厂,宝马车工厂生产宝马SUV和宝马VAN,奔驰车工厂生产奔驰车SUV和奔驰VAN,它是从一个更高层次去看对象的构建,具体到工厂内部还有很多的车间,如制造引擎的车间、装配引擎的车间等,但这些都是隐藏在工厂内部的细节,对外不公布。也就是对领导者来说,他只要关心一个工厂到底是生产什么产品的,不用关心具体怎么生产。
② 建造者模式就不同了,它是由车间组成,不同的车间完成不同的创建和装配任务,一个完整的汽车生产过程需要引擎制造车间、引擎装配车间的配合才能完成,它们配合的基础就是设计蓝图,而这个蓝图是掌握在车间主任(Director类)手中,它给建造车间什么蓝图就能生产什么产品,建造者模式更关心建造过程。虽然从外界看来一个车间还是生产车辆,但是这个车间的转型是非常快的,只要重新设计一个蓝图,即可产生不同的产品,这有赖于建造者模式的功劳。
- 相对来说,抽象工厂模式比建造者模式的粒度要大,它关注产品整体,而建造者模式关注构建过程,所以建造者模式可以很容易地构建出一个崭新的产品,只要指挥类 Director 能够提供具体的工艺流程。也正因为如此,两者的应用场景截然不同,如果希望屏蔽对象的创建过程,只提供一个封装良好的对象,则可以选择抽象工厂方法模式。而建造者模式可以用在构件的装配方面,如通过装配不同的组件或者相同组件的不同顺序,可以产生出一个新的对象,它可以产生一个非常灵活的架构,方便地扩展和维护系统。
建造者模式的主要优点包括:
- 将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得构建过程更加灵活。
- 可以通过相同的构建过程创建不同的表示,提高了代码的复用性。
- 隐藏了产品的构建细节,客户端不需要知道具体的构建过程。
因此,建造者模式通常在需要构建复杂对象,且构建过程复杂或构建步骤较多的情况下使用。
参考资料