会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
LinnYoung
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2022年11月29日
Andorid Studio 编译apk时 报 Failed to read key xxxx from store "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx": Invalid keystore format
摘要: 如上图错误,我百度了很多,把生成出来的key都删除了重新生成还是没有用!!!我就找呀找呀,终于找到了一条有用的信息就是关于androidstudio的版本的一个问题我用之前的版本编译完全没问题,一升级到新版本就出现了这问题。看了很多资料说是 jdk的问题。生成jks的版本时Jdk11所以我就把编译的
阅读全文
posted @ 2022-11-29 17:37 LinnYoung
阅读(1297)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2022年11月4日
Unity + XLua + VS Code断点调试 之 luaPanda (免费版本调试)
摘要: 文档:https://github.com/Tencent/LuaPanda/blob/master/Docs/Manual/quick-use.md文档已经够详细了,我这里既不多说什么了,我就说说自己在弄这个luapanda遇到的问题,防止大家走弯路! 很详细每步细狗教程:https://blog
阅读全文
posted @ 2022-11-04 14:55 LinnYoung
阅读(945)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2022年10月20日
关于Unity的粒子系统(ParticleSystem)的详细介绍
摘要: 读到别人的文章,觉得挺好做个笔记以后要用的时候方便查找 来自:https://blog.csdn.net/NCZ9_/article/details/84191694
阅读全文
posted @ 2022-10-20 09:54 LinnYoung
阅读(40)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2022年10月19日
unity + vscode + XLua 断点调试
摘要: 详细内容参看:https://www.jianshu.com/p/05d09b227548 里面存在一个付费插件 luaide . 因为注册有7天试用,可以先试用看看自己是否觉得好用,再选择购买。 断点脚本添加代码 local breakSocketHandle, debugXpCall = req
阅读全文
posted @ 2022-10-19 15:49 LinnYoung
阅读(115)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2022年10月10日
学习资料记录
摘要: 书籍下载网站 鸠摩搜索:https://www.jiumodiary.com/ SoBooks: https://sobooks.net/ TSRPC(支持TS设计的RPC框架) https://tsrpc.cn/docs/introduction.html 推荐书籍: 《人生》 《平凡的世界》 《
阅读全文
posted @ 2022-10-10 15:23 LinnYoung
阅读(19)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2022年4月15日
openGl
摘要: 我不是技术创造者,我是个底层技术资源搬运工, https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.1.20.pdf (全英文版我也看不懂)https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%
阅读全文
posted @ 2022-04-15 16:10 LinnYoung
阅读(18)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2022年1月15日
学习ES6语法
摘要: 比较懒,在这个网址学习,主要是怕忘记了到时候连网址都找不到了https://es6.ruanyifeng.com/#docs/arraybuffer
阅读全文
posted @ 2022-01-15 12:02 LinnYoung
阅读(6)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2021年9月10日
Git 使用命令的一些笔记(不做笔记老是容
摘要: 如何将某一个分支的部分代码合并到另外一个分支上面 需求:我在A分支上面开发了一个功能,突然B分支说也需要这个功能,但是不想要合并A分支上所有的代码;只需要合并这一个功能对应的代码 方案: 1. 在A分支上通过git log 查看日志;将自己提交的该功能对应的hash值整理出来; git log 2.
阅读全文
posted @ 2021-09-10 16:11 LinnYoung
阅读(32)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2021年7月1日
CocosCreator中ScrollView加载过多Item导致drawcall飙升卡顿优化
摘要: 在scrollView这个组件中一次性加载过多Item,会有卡顿很久才能打开界面,甚至drawcall没有处理好也会飙升导致滑动时也会卡顿!下面说说理论如何解决: 1、首先我们加载物品就只加载 view 可见内容的物品Item(可显示Item数量少还行,如果数量太多可分帧加载,ps:加快打开界面减少
阅读全文
posted @ 2021-07-01 15:40 LinnYoung
阅读(898)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2021年6月1日
LearnOpenGL
摘要: https://learnopengl-cn.github.io/
阅读全文
posted @ 2021-06-01 12:39 LinnYoung
阅读(39)
评论(0)
推荐(0)
编辑
下一页