摘要: unity相关的一些笔试题,大多与计算机图形学相关,也有部分引擎细节问题,还有unity3d里的基础知识。 阅读全文
posted @ 2013-11-05 18:14 Linka 阅读(3301) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 常见的设计模式有许多,不过在面试过程中要应聘者完整的实现一个非Singleton莫属,但如何写好Singleton还是有许多要注意的地方的。 阅读全文
posted @ 2013-10-21 17:51 Linka 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 粗看《剑指offer》第一章的总结 在填写专业技能时都时常要填写诸如:精通xx、熟悉xx、了解xx,很多人不了解它们的区别,下面就详细说说它们的区别。 阅读全文
posted @ 2013-10-21 11:37 Linka 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 谈谈那些数据库的基本知识以及一些标准。 阅读全文
posted @ 2013-10-19 20:03 Linka 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 华为2012机试题目及解答 三题关于字符串过滤、压缩 及算术运算的方法 阅读全文
posted @ 2013-10-14 19:05 Linka 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.原始算法 就是将质数的定义翻译成代码,就要看i是否能被小于它的sqrt( i )的数整除。 时间复杂度O(n*sqrt(n)) 空间复杂度O(m) m为质数个数。 2.质数筛法 ①定义bool is_prime[n+1],初始化为1(奇数为1,偶数为0) ②已经2为最小的质数,将2的倍数的布尔值都设为false,如此类推。 要注意的是最好不要把求sqrt(n)放入循环体内。 ③依据is_prime数组输出相应的质数。 时间复杂度近似O(n) 空间复杂度O(n) 阅读全文
posted @ 2013-10-13 19:24 Linka 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 准备素材: 1.ADT 2.JDK 3.VS2010、2012 4.CygWin 5.cocos2d-x(2.1.5) 6.NDK r8e(r9有个bug所以先不用) 阅读全文
posted @ 2013-10-13 12:09 Linka 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于书上NIM游戏的玩法及其取胜策略分析 阅读全文
posted @ 2013-10-11 17:59 Linka 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设提供了以下方法: bool GetBlockFromNet(Block *out_block); bool WriteBlockToDisk(Block *in_block); 想实现高效当然是创建两个线程,A负责获取网络数据,B负责写入数据到硬盘,难点在于如何合理分配两个线程之间的工作! 阅读全文
posted @ 2013-10-11 17:17 Linka 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:由于楼层并不高,在繁忙时段,每次电梯从一层往上走时,我们只允许停到其中某一层。所有乘客再从这层去往自己的目的楼层。 电梯停在哪一层,能够保证乘客爬楼梯之和最少? 阅读全文
posted @ 2013-10-11 16:47 Linka 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑