摘要:
unity相关的一些笔试题,大多与计算机图形学相关,也有部分引擎细节问题,还有unity3d里的基础知识。 阅读全文
摘要:
常见的设计模式有许多,不过在面试过程中要应聘者完整的实现一个非Singleton莫属,但如何写好Singleton还是有许多要注意的地方的。 阅读全文
摘要:
粗看《剑指offer》第一章的总结
在填写专业技能时都时常要填写诸如:精通xx、熟悉xx、了解xx,很多人不了解它们的区别,下面就详细说说它们的区别。 阅读全文
摘要:
谈谈那些数据库的基本知识以及一些标准。 阅读全文
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华为2012机试题目及解答 三题关于字符串过滤、压缩 及算术运算的方法 阅读全文
摘要:
1.原始算法
就是将质数的定义翻译成代码,就要看i是否能被小于它的sqrt( i )的数整除。
时间复杂度O(n*sqrt(n)) 空间复杂度O(m) m为质数个数。
2.质数筛法
①定义bool is_prime[n+1],初始化为1(奇数为1,偶数为0)
②已经2为最小的质数,将2的倍数的布尔值都设为false,如此类推。
要注意的是最好不要把求sqrt(n)放入循环体内。
③依据is_prime数组输出相应的质数。
时间复杂度近似O(n) 空间复杂度O(n)
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摘要:
准备素材:
1.ADT
2.JDK
3.VS2010、2012
4.CygWin
5.cocos2d-x(2.1.5)
6.NDK r8e(r9有个bug所以先不用) 阅读全文