装饰者模式
对于一个初学设计模式的人来说,装饰者模式是很头疼的,因为我们一般很少会在项目中使用到这种模式(或者是个人的喜好吧)。装饰者模式是为了更为灵活的扩展对象的方法。
一般情况下,我们要扩展一个对象的方法,我们会用到继承,或者将对象内聚进去。但是,继承的扩展相对来说是静止的扩展,就是说一个方法扩展后,如果想继续新增功能的话,必须再次继承,再次扩展方法。这样的扩展就很容易引起子类的膨胀。
我想引入一个例子,就是tlw旁边的莆田卤面(听说又涨价啦),莆田卤面的做法比较灵活,可以加入多种佐料。比如 花蛤、虾、海蛎、蛏、蘑菇、猪肉。卤面中可以加入一种或者几种佐料,很显然,如果要为卤面加佐料的话,根据单一职责,需要派生出21种来子类来(6+5+4+3+2+1)。这样一来,就会出现子类膨胀,难以维护,而且对于边际扩展来说,所需要派生出来的子类就更多了(如果有10种配料的话,需要的子类是10+9+8+...+2+1)。
而装饰者模式就是为了解决这个问题的。装饰者模式的意图就是:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
/// <summary> /// 面条 /// </summary> public class Noodles { } /// <summary> /// 佐料 /// </summary> public abstract class Condiments { /// <summary> /// 往苗条里面加佐料 /// </summary> /// <param name="noodles"></param> public abstract void CondimentsToNoodles(Noodles noodles); } //一般的调味品 public class GeneralCondiments : Condiments { public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles) { //加入一般的调味品 } } /// <summary> /// 配料装饰者 /// </summary> public class CondimentsDecorator : Condiments { private Condiments _Condiments; public CondimentsDecorator(Condiments condiments) { this._Condiments = condiments; } /// <summary> /// 将佐料加入面条 /// </summary> /// <param name="noodles"></param> public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles) { this._Condiments.CondimentsToNoodles(noodles); } }
接着扩展配料:
/// <summary> /// 花蛤 /// </summary> public class Clam : CondimentsDecorator { public Clam(Condiments condiments) : base(condiments) { } public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles) { base.CondimentsToNoodles(noodles); AddClamToNoodles(noodles);
}
private void AddClamToNoodles(Noodles noodles) { //往面条里面加入花蛤 } } /// <summary> /// 虾 /// </summary> public class Shrimp : CondimentsDecorator { public Shrimp(Condiments condiments) : base(condiments) { } public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles) { base.CondimentsToNoodles(noodles); AddClamToNoodles(noodles);
} private void AddShrimp2Noodles(Noodles noodles) { //往面条里面加虾 } } /// <summary> /// 蘑菇 /// </summary> public class Mushrooms : CondimentsDecorator { public Mushrooms(Condiments condiments) : base(condiments) { } public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles) { base.CondimentsToNoodles(noodles); AddMushrooms2Noodles(noodles); } private void AddMushrooms2Noodles(Noodles noodles) { //往面条里面加蘑菇 } } /// <summary> /// 猪肉 /// </summary> public class Pork : CondimentsDecorator { public Pork(Condiments condiments) : base(condiments) { } public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles) { base.CondimentsToNoodles(noodles); AddPork2Noodles(noodles); } private void AddPork2Noodles(Noodles noodles) { //往面条里面加猪肉 } }
最后调用:
//莆田卤面 Noodles putianNoodles = new Noodles(); GeneralCondiments general = new GeneralCondiments(); Clam clam = new Clam(general); Shrimp shrimp = new Shrimp(clam); Mushrooms mushrooms = new Mushrooms(shrimp); Pork pork = new Pork(mushrooms); pork.CondimentsToNoodles(putianNoodles);
上面的调用加入了所有的佐料,我们可以根据需要,灵活的添加不同组合的佐料。
装饰者模式的奥妙就是将装饰者和被装饰者使用的是一种类型;并且将被装饰者集聚到装饰者的类中,这种设计方式,使得扩展变得容易,并且灵活。
可以这么简单的理解,遇到一些子类需要选择组合的时候,使用装饰者模式将是子类的扩展变得很灵活,不会出现子类泛滥的情况。
我在学习设计模式的过程中,觉得最难理解的就是装饰者了,因为这种模式在我所遇到的项目里不常用到。