摘要: 1.js 2.c语言 阅读全文
posted @ 2017-08-10 16:09 忍冬。 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 冒泡排序算法的运作如下:(从后往前) 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字 阅读全文
posted @ 2017-08-10 15:18 忍冬。 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 质数:质数(prime number)又称素数,有无限个。质数定义为在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数,这样的数称为质数。 题设:输入一个大于1的自然数,求出从2到该数之间所有的质数。 1. 按照素数的定义来求取,用两个for循环。 2. 对 1 进行优化,先排除可以被2整除的数( 阅读全文
posted @ 2017-08-10 14:15 忍冬。 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 二分法查找 前提: 数据是排好序的。 题设:给出一个有序arr,从中找出key,arr的区间是array[ low , higt]. 步骤: (1)mid=(low+high)/2 (2)array[mid]与key 比较,若相等,返回mid。 (3)if array[mid]>key,则在a 阅读全文
posted @ 2017-08-10 14:00 忍冬。 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 上次讲到用构造函数的模式来创建对象,相对于工厂模式,解决可对象识别的问题。 # 如上,是使用构造函数模式创建对象的形式。使用构造函数的主要问题是,每个方法都要在每个实例上重新创建一次。其实质可以效果等同于以下形式: # 从以上代码看,虽然 person1和person2都有一个sayname方法 阅读全文
posted @ 2017-08-05 10:02 忍冬。 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一列布局——常用于网站首页。 html: css: 效果: 2.两列(固定宽度),自适应布局 html: css: 效果图: 3.三列(固定宽度),自适应布局 HTML: css: 效果图: 4.三列布局,中间自适应,两边固定宽度:position:absolute; HTML: css: 效果 阅读全文
posted @ 2017-08-05 09:48 忍冬。 阅读(1880) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.构造函数也是一般函数,以下创建一个构造函数。 (1)使用构造函数的方式调用 (2)使用普通函数调用 2.可以使用call()或是apply()在特定的对象作用域中调用Person函数。 阅读全文
posted @ 2017-08-03 18:29 忍冬。 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先,打开一个干净的工作区 2.对文件进行修改 3.使用 git diff 进行查看(这里的解释可能不是很准确,暂时这么理解!) 4. 执行 git add 将工作区中的内容add到stage,再次 执行 git diff ,发现没有内容。 5.执行 git diff --cached 6.执行 阅读全文
posted @ 2017-08-03 12:15 忍冬。 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.创建对象的常见方法 (1)Object构造函数创建单个对象,早期的JavaScript开发人员经常使用该模式创建新对象。 (2)使用对象字面量的方法创建单个对象,后来该方法成为创建这种对象的首选方法 #思考# 使用以上两种方法都可以创建单个对象,但是这些方式的不足是:使用同一接口创建很多对象,会 阅读全文
posted @ 2017-08-02 16:25 忍冬。 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此插件可以实现对左边目录进行新建,删除文件,文件夹等操作。 阅读全文
posted @ 2017-07-28 17:38 忍冬。 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0) 编辑